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Quests

抵達克薩達斯處

別名: The Necromancer's Summons

第五章是哥德式地理大幅開闊、真實故事逐漸清晰的節點。無名英雄必須越過各陣營——進入北方與西方獸人控制的領地——以抵達孤立的克薩達斯高塔。這位叛道的死靈術士曾是建立屏障的原始十三位法師之一。這是遊戲中最漫長、最危險的陸路旅程,而在其終點等待著的揭示,將重寫英雄以為自己正在為之戰鬥的一切。

獸人之地

陣營與克薩達斯高塔之間的領地並非安全的過境區。那裡由獸人居住——人類的古老敵人,他們早於礦谷而存在,並不將屏障視為值得容忍的人類問題。火蜥蜴、石像鬼和獸人戰士巡邏著在任何其他章節都會相對暢通的路線。到這一節點,英雄應該已是一位有能力的戰士,但穿越獸人之地仍是一次考驗:哥德式在敘事目的地之間不設安全走廊,旅途需要與地形及其危險的真實交手。

揭示

克薩達斯選擇遠離各陣營的政治遊戲,一直在研究礦谷下方危機的真實本質。他提供了重構整個遊戲框架的信息:教派陣營喚醒沉睡者的儀式並非誤入歧途的邪教典禮——它正處於成功的邊緣,而一旦沉睡者甦醒,這個惡魔的力量將對屏障內的所有人造成災難性的後果。炸毀礦石堆——新營的計劃,英雄在第三章全力推進的計劃——無法阻止這個儀式。屏障本身與礦谷地底下正在攪動的事物相比,只是次要的擔憂。

烏里澤爾

克薩達斯認出了英雄所尋回的古劍——傳說中的烏里澤爾,以神聖力量鑄造用以在記憶之前的時代擊敗沉睡者。這把劍的魔力已被剝奪,但克薩達斯著手制定恢復它的方法。這一認定將英雄從一位能幹的冒險者,轉變為更為具體的存在:這個局勢一直在醞釀的那個人,手持局勢所需的武器。

後期遊戲的樞紐

抵達克薩達斯是哥德式下半段的結構性樞紐。在此之前,遊戲講述的是在犯罪礦谷中生存、派系政治,以及屏障之謎。之後,目標清晰:為烏里澤爾充能,取得穿越獸人城的通行,並深入沉睡者神殿阻止科爾·卡隆。克薩達斯提供的不僅是信息,更是一個具體的計劃,最後兩章的一切要求都直接源自這次在他高塔中的會面。