크사르다스에게 닿기
다른 이름: The Necromancer's Summons
5챕터는 고딕의 지형이 극적으로 열리고 진짜 이야기가 초점에 들어오는 곳이다. 무명의 영웅은 캠프들을 넘어 — 오크가 지배하는 땅을 통해 북쪽과 서쪽으로 — 장벽을 세운 원래 열세 명의 마법사 중 한 명이었던 반역자 강령술사 크사르다스의 고립된 탑에 도달해야 한다. 그것은 게임에서 가장 길고 위험한 육로 여정이며, 그 끝에서 기다리는 것은 영웅이 싸우고 있다고 생각했던 모든 것을 다시 쓴다.
오크 땅
캠프들과 크사르다스의 탑 사이의 영역은 안전한 통과 구역이 아니다. 오크들 — 식민지 이전부터 있었고 장벽을 참을 만한 인간 문제로 인식하지 않는 인류의 고대 적들 — 이 그곳에 거주한다. 화염 도마뱀, 골렘, 오크 전사들이 다른 챕터에서는 직선적이었을 경로들을 순찰한다. 이 시점에서 영웅은 유능한 전사여야 하지만, 오크 땅을 건너는 것은 여전히 시험이다: 고딕은 서사적 목적지들 사이에 안전한 통로를 유지하지 않으며, 여정은 지형과 그 위험들과의 진정한 교전을 필요로 한다.
계시
캠프들의 정치 게임으로부터 자발적으로 고립된 크사르다스는 계곡 아래의 위기의 진정한 본질을 연구해왔다. 그는 전체 게임을 재구성하는 정보를 전달한다: 잠자는 자를 깨우는 교단 캠프의 의식은 잘못된 교단 의식이 아니다 — 그것은 성공 직전이며, 잠자는 자가 깨어나면, 악마의 힘은 장벽 안의 모든 이에게 재앙적일 것이다. 광석 더미를 폭파하는 것 — 신 캠프의 계획, 영웅이 3챕터를 발전시키며 추진한 계획 — 은 의식을 멈추지 않을 것이다. 장벽 자체는 계곡 바닥 아래에서 꿈틀거리는 것에 비하면 부차적인 관심사다.
우리지엘
크사르다스는 영웅이 회수한 고대 검을 알아본다 — 기억 이전의 시대에 잠자는 자를 물리치기 위해 신성한 힘으로 만들어진 전설의 우리지엘. 검은 그 마법이 제거되었지만, 크사르다스는 그것을 복원하는 방법을 마련하기 시작한다. 이 인식은 영웅을 유능한 모험가에서 더 구체적인 무언가로 변환시킨다: 상황이 구축되어온 인물로, 상황이 필요로 하는 무기를 들고.
후반 게임의 경첩
크사르다스에게 닿는 것은 고딕의 후반부의 구조적 경첩이다. 이 지점 이전에 게임은 생존, 세력 정치, 장벽의 미스터리에 관한 것이다. 그 이후, 목표는 명확하다: 우리지엘의 힘을 되살리고, 오크 도시를 통한 통로를 얻고, 잠자는 자의 신전으로 내려가 코르 칼롬을 멈추는 것. 크사르다스는 정보만이 아닌 구체적인 계획을 제공하며, 마지막 두 챕터가 요구하는 모든 것은 그의 탑에서의 이 만남에서 직접 흘러나온다.