Đại Triệu Hồi Thất Bại
Còn được biết đến là: The Great Calling, Y'Berion's Ritual, The Big Invocation, The Failed Ritual
Đại Triệu Hồi Thất Bại là sự kiện tường thuật đỉnh điểm của Chương 2 trong Gothic (2001) và là bước ngoặt quan trọng nhất trong nửa đầu trò chơi. Nó tự động kích hoạt một khi Cor Kalom đã nhận được cả ba thành phần nghi thức từ Anh hùng Vô danh: Viên Đá Tiêu Điểm, trứng của nữ hoàng Bọ Mỏ và Niên Giám của Kẻ Ngủ Quên.
Nghi Thức
Huynh Đệ của Kẻ Ngủ Quên tập hợp trước ngôi đền trung tâm của Trại Giáo Phái trong một buổi lễ trang trọng. Y’Berion, được hộ tống bởi Cor Kalom và Cor Angar, dẫn đầu lời cầu khẩn nhằm tạo ra một sự biểu hiện trực tiếp của ý chí Kẻ Ngủ Quên. Buổi lễ rất hoành tráng về mặt thị giác — tiếng tụng niệm liên tục, Viên Đá Tiêu Điểm đập mạnh với năng lượng được khuếch đại — nhưng thảm khốc chưa hoàn chỉnh. Thay vì sự hiện diện của Kẻ Ngủ Quên, các linh thị được truyền đến Huynh Đệ tụ họp chỉ cho thấy những hình ảnh rời rạc: Người Orc di chuyển qua các đường hầm ngầm. Vài giây sau, một tia sét bạo lực làm sụp đổ một phần vách đá phía trên ngôi đền, một trận động đất rung chuyển trại, và Y’Berion ngã xuống. Đại Triệu Hồi đã thất bại.
Cái Chết của Y’Berion và Lời Nhắn Cuối Cùng
Cor Angar gửi Anh hùng đến Nghĩa Địa Orc phía đông của trại để điều tra hình ảnh về người Orc từ nghi thức — một hành trình vòng giữ Anh hùng bận rộn trong khi các sự kiện diễn ra ở trại. Khi trở về, Cor Angar chuyển đạt tin tức trong hai phần: Y’Berion đã tỉnh lại thoáng qua và nói rõ ràng, và những gì ông nói là vụ nổ thần học trung tâm của câu chuyện Gothic. Ông tuyên bố rằng Kẻ Ngủ Quên không phải là một vị thần giải phóng nhân từ mà là một ác quỷ, và rằng Huynh Đệ phải từ bỏ dự án triệu hồi và tìm kiếm sự trợ giúp của Pháp Sư Nước để thoát khỏi thuộc địa. Ngay sau đó, Y’Berion qua đời vì vết thương của mình.
Sự tiết lộ phá hủy sự gắn kết của Huynh Đệ. Cor Kalom, kiến trúc sư nghi thức, từ chối những lời cuối cùng của Y’Berion như sự nhầm lẫn của một người hấp hối và tuyên bố ý định tiếp tục Đại Triệu Hồi bất kể. Ông rời Trại Đầm Lầy cùng với một phe của những kẻ theo ông cuồng tín để tìm kiếm Đền Kẻ Ngủ Quên trực tiếp — chia rẽ Huynh Đệ thành những người tuân theo sự vâng lời của Cor Angar đối với ước nguyện cuối cùng của Y’Berion và những người theo sự cuồng tín của Kalom.
Chuyển Tiếp sang Chương 3
Cor Angar cung cấp cho Anh hùng một số vật phẩm: Niên Giám, Viên Đá Tiêu Điểm, một chìa khóa vào rương của Kalom và một đá rune dịch chuyển gắn với sân đền Trại Giáo Phái. Sau đó ông hướng Anh hùng đến Saturas và các Pháp Sư Nước ở Trại Mới. Bước chuyển này hợp nhất tất cả các tường thuật liên kết pháp sư còn sống sót — Pháp Sư Lửa, Pháp Sư Nước và Huynh Đệ tàn dư — thành một nhiệm vụ thống nhất cho Chương 3: thu hồi tất cả năm Viên Đá Tiêu Điểm, đoàn kết các vòng tròn pháp sư và tìm đường đến ngôi đền ngầm của Kẻ Ngủ Quên.
Ghi Chú Remake
Gothic 1 Remake giữ nguyên cảnh nghi thức, cái chết của Y’Berion và sự phân rẽ của Kalom mà không có sự thay đổi cấu trúc nào. Sự trình bày điện ảnh mở rộng và giọng lồng tiếng đầy đủ mang lại cho bài phát biểu cuối cùng của Y’Berion tầm quan trọng kịch tính đáng kể hơn so với những gì hoạt ảnh hạn chế của phiên bản gốc năm 2001 cho phép, làm cho bước ngoặt của chương cảm giác có trọng lượng xứng đáng như một bước ngoặt tường thuật.