Gothic Wiki
Gods

Innos

Znany też jako: God of Fire, God of Light, God of Order, Sun God, Lord of Light

Innos jest bogiem światła, ognia, sprawiedliwości i porządku — najwyższym spośród Trzech Bogów wszechświata Gothic i boskim patronem najważniejszych instytucji wiary i oręża Królestwa Myrtany. Jego symbolami są słońce i święty płomień, postrzegane nie jako metafory, lecz jako rzeczywiste fizyczne przejawy jego mocy w świecie. Każda pochodnia zapalona w jego świątyni, każda runa wyrzeźbiona magią ognia niesie cząstkę jego boskiego autorytetu.

Zakony Boskości

Dwie instytucje służą Innosowi bezpośrednio. Krąg Ognia — Magowie Ognia — władają żywiołem ognia jako liturgicznym i bojowym wyrazem jego mocy, służąc jednocześnie jako uczeni, rytualiści i doradcy wojskowi Korony. W Gothic (2001) Magowie Ognia są uwięzieni w Kolonii Karnej tak samo jak wszyscy inni; niewielka kapituła złożona z Corristo, Torreza, Drago, Cronosa i najmłodszego maga Miltena przebywa w zamku Starego Obozu, nominalnie sprzymierzona z interesami królewskiego strażnika Gomeza. Paladyni Myrtany to zbrojni obrońcy Innosa — święci wojownicy egzekwujący boskie prawo i chroniący wyznawców królestwa. Oba zakony posiadają instytucjonalny autorytet częściowo niezależny od świeckiej władzy, co rodzi nawracające napięcia z czysto świeckimi władcami.

Wybrany Bohater

Centralnym objawieniem Gothic (2001) jest fakt, że Bezimienny — bezimienny przestępca wrzucony do Kolonii Karnej bez środków i statusu — został wybrany przez Innosa jako boski instrument. To wybraństwo nie jest ogłaszane na początku; wynika z biegu wydarzeń. Bohater przeżywa sytuacje, które niszczą innych, otrzymuje wskazówki od Xardasa (który służy przeciwnemu bogu) i jest ostatecznie zdolny zstąpić do komnaty Śniącego i go zniszczyć — komnaty, do której żadna inna postać nie mogłaby dotrzeć ani w niej wytrzymać. Teologia Innosa głosi, że wybiera on śmiertelnego agenta, gdy równowaga kosmiczna stoi w obliczu katastroficznego zagrożenia — droga Bohatera jest właśnie takim posłaniem.

Relacja z Adanosem i Beliarem

Innos pozostaje w trwałym napięciu z Beliarem, bogiem ciemności, którego uwięziony demon — Śniący — jest antagonistą Gothic (2001). Bóg Adanos pośredniczy między nimi, a Krąg Wody pełni wyrównującą funkcję Adanosa. Trójstronna geografia frakcji Kolonii Karnej odzwierciedla tę kosmologiczną strukturę z godną uwagi precyzją: Stary Obóz jest siedzibą Magów Ognia lojalnych wobec Innosa i królewskiego systemu; Nowy Obóz chroni Magów Wody służących neutralnemu mandatowi Adanosa; Obóz Sekty zaś daje schronienie Bractwu Śniącego, które — nieświadome — jest narzędziem planu Beliara. Sojusz Magów Ognia i Wody zawiązany w Rozdziale 4 — oba kręgi współpracują, by zdetonować górę rudy i roztrzaskać Barierę — stanowi wyraz Innosa i Adanosa działających w porozumieniu, by odwrócić katastrofę spowodowaną przez Beliara.

Gothic 1 Remake

Remake zachowuje rolę Innosa jako niewidzialnej, lecz kierującej boskiej siły stojącej za misją Bohatera. Magowie Ognia zachowują swą charakterystykę i pozycje w obozie. Bariera jest przedstawiona jako zaklęcie zbudowane za sankcją Innosa — element boskiej strategii, który zamienił Kolonię Karną zarówno w więzienie dla przestępców, jak i w naczynie więzienne dla potencjalnego uwolnienia Śniącego.