Gothic Wiki
Gods

Innos

Bilinen diğer adları: God of Fire, God of Light, God of Order, Sun God, Lord of Light

Innos, ışık, ateş, adalet ve düzen tanrısıdır — Gothic evreninin Üç Tanrısının en yücesi ve Myrtana Krallığı’nın en önemli inanç ve silah kurumlarının ilahi hamisidir. Simgeleri güneş ve kutsal alevdir; bunlar metafor olarak değil, dünyadaki gücünün gerçek fiziksel varlıkları olarak görülür. Tapınağında yakılan her meşale, ateş büyüsüyle oyulmuş her rün, onun ilahi otoritesinden bir parça taşır.

İlahi Tarikatlar

İki kurum doğrudan Innos’a hizmet eder. Ateş Çemberi — Ateş Büyücüleri — element alevini onun gücünün hem litürjik hem de savaşçı bir ifadesi olarak kullanır; aynı anda alim, ritüelci ve Taç’ın askeri danışmanları olarak hizmet ederler. Gothic’te (2001) Ateş Büyücüleri herkesle birlikte cevher kolonisinin içinde hapsedilmiştir; Corristo, Torrez, Drago, Cronos ve en genç büyücü Milten’ın da içinde bulunduğu küçük bir topluluk, sözde kraliyet gardiyanı Gomez’in çıkarlarıyla hizalanmış olarak Eski Kamp’ın kalesinde yaşar. Myrtana Paladinleri, Innos’un zırhlı şampiyonlarıdır — ilahi yasayı uygulayan ve krallığın sadıklarını koruyan kutsal savaşçılar. Her iki tarikat da kurumsal otoritesini kısmen dünyevi iktidardan bağımsız tutar; bu da tamamen seküler yöneticilerle yinelenen gerilimler doğurur.

Seçilmiş Kahraman

Gothic’in (2001) merkezindeki açığa çıkış, İsimsiz Kahramanın — kaynakları ya da statüsü olmadan cevher kolonisine atılmış, adı bilinmeyen bir suçlu — Innos tarafından ilahi bir araç olarak seçilmiş olmasıdır. Bu seçim başlangıçta duyurulmaz; olaylardan çıkarılır. Kahraman başkalarını yok eden durumlardan sağ çıkar, karşı tanrıya hizmet eden Xardas’tan rehberlik alır ve nihayetinde başka hiçbir karakterin ulaşamayacağı ya da dayanamayacağı bir odada Uyuyan’ın yanına inip onu yok edebilir. Innos teolojisine göre kozmik denge felaket boyutunda bir tehditle karşılaştığında bir ölümlü temsilci seçer — Kahraman’ın yolculuğu tam olarak böyle bir görevlendirmedir.

Adanos ve Beliar ile İlişkisi

Innos, Gothic’in (2001) antagonisti olan hapsedilmiş iblisin — Uyuyan’ın — ardındaki karanlık tanrısı Beliar ile kalıcı bir gerilim içindedir. Tanrı Adanos onların arasında aracılık eder ve Su Çemberi Adanos’un dengeleyici işlevine hizmet eder. Cevher kolonisinin üçlü fraksiyon coğrafyası bu kozmolojik yapıyı dikkate değer bir kesinlikle yansıtır: Eski Kamp, Innos’a ve kraliyet sistemine sadık Ateş Büyücüleri’ni barındırır; Yeni Kamp, Adanos’un tarafsız buyruğuna hizmet eden Su Büyücüleri’ni tutar; Tarikat Kampı ise farkında olmadan Beliar’ın planının araçları olan Uyuyan Kardeşliği’ne sığınak sağlar. 4. Bölüm’de kurulan Ateş ve Su Büyücüleri ittifakı — iki çemberin cevher yığınını patlatıp Bariyer’i parçalamak için birlikte çalışması — Innos ve Adanos’un Beliar’a doğru eğilen felaketi önlemek üzere uyum içinde hareket etmesini temsil eder.

Gothic 1 Remake

Remake, Innos’un Kahraman’ın görevinin arkasındaki görünmeyen ama yönlendirici ilahi güç rolünü korur. Ateş Büyücüleri karakterizasyonlarını ve kamp konumlarını sürdürür. Bariyer, Innos’un onayıyla kurulmuş bir büyü olarak çerçevelenir — cevher kolonisini hem suçlular için bir hapishaneye hem de Uyuyan’ın olası serbest kalışı için bir muhafaza kabına dönüştüren ilahi stratejinin bir parçası.