Готика Wiki
Gods

Иннос

Также известен как: God of Fire, God of Light, God of Order, Sun God, Lord of Light

Иннос — бог света, огня, справедливости и порядка — высший из Трёх Богов вселенной Готики и небесный покровитель важнейших институтов веры и военной мощи Королевства Миртана. Его символы — солнце и священный огонь, воспринимаемые не как метафоры, но как подлинное физическое присутствие его силы в мире. Каждый факел, зажжённый в его храме, каждая руна, созданная магией огня, несёт частицу его небесного авторитета.

Священные Ордены

Инносу напрямую служат два института. Круг Огня — Маги Огня — обращают стихийное пламя в религиозное и боевое выражение его силы, выступая одновременно учёными, ритуалистами и военными советниками Короны. В Готике (2001) Маги Огня заточены в рудной колонии вместе со всеми остальными; небольшой конклав, включающий Корристо, Торреса, Драго, Кроноса и самого молодого мага Милтена, обитает в замке Старого Лагеря, формально согласуясь с интересами королевского надзирателя Гомеза. Паладины Миртаны — бронированные чемпионы Инноса, священные воины, блюдущие небесный закон и защищающие верующих королевства. Оба ордена обладают институциональным авторитетом, отчасти независимым от светской власти, что порождает повторяющуюся напряжённость с сугубо светскими правителями.

Избранный Герой

Центральное откровение Готики (2001) состоит в том, что Безымянный герой — безымянный преступник, брошенный в рудную колонию без ресурсов и положения — был избран Инносом в качестве небесного орудия. Это избранничество не объявляется с самого начала; оно выводится из событий. Герой выживает в ситуациях, уничтожающих других, получает наставления от Ксардаса (служащего противоположному богу), и в итоге способен спуститься в камеру Спящего и уничтожить его — то, чего не смог бы ни один другой персонаж. Теология Инноса утверждает, что он избирает смертного агента, когда космическому балансу грозит катастрофа, — путь Героя является именно таким поручением.

Отношения с Аданосом и Белиаром

Иннос находится в постоянном противостоянии с Белиаром — богом тьмы, чей заточённый демон — Спящий — является антагонистом Готики (2001). Бог Аданос выступает посредником между ними, и Круг Воды служит уравновешивающей функции Аданоса. Трёхстороннее фракционное устройство рудной колонии зеркально отражает эту космологическую структуру с примечательной точностью: в Старом Лагере размещены Маги Огня, верные Инносу и королевской системе; в Новом Лагере укрываются Маги Воды, служащие нейтральному мандату Аданоса; в Лагере Сектантов — Братство Спящего, являющееся, сами того не зная, орудием замысла Белиара. Союз между Магами Огня и Воды в Главе 4 — оба Круга сотрудничают, чтобы взорвать залежи руды и разрушить Барьер — воплощает совместное действие Инноса и Аданоса для предотвращения катастрофы, склоняющей мир к Белиару.

Готика 1: Ремейк

Ремейк сохраняет роль Инноса как незримой, но направляющей небесной силы, стоящей за миссией Героя. Маги Огня сохраняют своё место и характеристику персонажей. Барьер представлен как заклинание, возведённое с санкции Инноса, — элемент небесной стратегии, превративший рудную колонию одновременно в уголовную тюрьму и в сдерживающий сосуд против возможного освобождения Спящего.