Scar
Scar jest jednym z pięciu Baronów Rudy Starego Obozu, służącym u boku Gomeza, Ravena, Arto i Bartholo w radzie rządzącej wewnętrznego pierścienia. Jego wyznaczona rola w tej grupie to ochroniarz — funkcja, którą dzieli z Arto. Podczas gdy Raven służy jako dyplomatyczny pośrednik Gomeza, a Bartholo zajmuje się sprawami handlowymi, wartość Scara jest fizyczna: jest jednym z najbardziej niebezpiecznych bojowników w kolonii i najbardziej uzbrojoną osobą, z którą Bezimienny stanie się zmierzyć przed finałową sekwencją gry.
Wyposażenie i walka
Scar nosi najpotężniejszą jednoręczną broń dostępną w Gothic (2001) — powszechnie nazywaną Mieczem Scara — czyniąc ją jednym z najbardziej pożądanych łupów w grze dla graczy podążających budowlą na walkę wręcz. Jednak podczas pewnych etapów narracyjnych Scar jest skryptowany jako nietykalny: żadne obrażenia nie mogą mu być zadane, a każde starcie bojowe podjęte w czasie aktywności tej flagi zakończy się niepowodzeniem. Ta ochrona odzwierciedla jego strukturalne znaczenie dla hierarchii Starego Obozu, zanim fabuła osiągnie punkt, w którym sami Baronowie Rudy stają się bezpośrednimi antagonistami. Gracze, którzy próbują go zaangażować wcześnie i odkrywają, że nie da się go zabić, muszą wrócić po przekroczeniu skryptowanego progu. Jego miecz staje się możliwy do zdobycia dopiero po tym momencie.
Wielkie Powstanie
Scar był jednym z pięciu założycielskich spiskowców Wielkiego Powstania, skoordynowanego buntu, który wykorzystał dezorientację formowania się magicznej Bariery, by zabić garnizon króla i zająć zamek. On, Gomez, Raven, Arto i Bartholo odegrali role w przemocy tamtego dnia, a baronalna struktura władzy, przez którą Bezimienny nawiguje przez całego Gothica, jest jego bezpośrednim wynikiem. Szczególny wkład Scara nie jest szczegółowo opisany w dialogach, ale jego starszeństwo wśród baronów i trwałe przypisanie do osobistej ochrony Gomeza sugeruje, że jego rola to walka w bliskim kontakcie, a nie strategia czy koordynacja.
Los w Gothic 1
Scar zostaje zabity podczas ataku Bezimiennego na Stary Obóz w finalnym akcie gry. W przeciwieństwie do Ravena, który przeżywa upadek baronalnego dworu uciekając i targując się z Beliarem o wskrzeszenie, Scar nie ma drogi ucieczki ani boskiego patrona, do którego mógłby się odwołać. Umiera w zamku i nie pojawia się w Gothic II: Noc Kruka. Jego nieobecność w sequelu podkreśla ostateczność jego porażki: podczas gdy historia Ravena toczy się przez obie gry jako nazwany antagonista, historia Scara kończy się w tym samym zamku, gdzie Powstanie się zaczęło.
Kontekst Gothic 1 Remake
W Remake’u Scar zachowuje swoją rolę ochroniarza wewnętrznego pierścienia i nosiciela najlepszej jednoręcznej broni gry. Jego projekt wizualny i parametry bojowe są zaktualizowane zgodnie z przebudowanymi modelami postaci i zrewidowanym systemem walki Remake’a, podczas gdy jego narracyjna funkcja — uzbrojony egzekutor zakotwiczający osobiste bezpieczeństwo Gomeza — jest zachowana bez znaczących zmian.