Scar
Scar는 올드 캠프의 다섯 광석 남작 중 하나로, 내부 링의 지배 의회에서 고메즈, Raven, Arto, Bartholo와 함께 복무한다. 그 그룹 내에서 그의 지정 역할은 경호원으로, Arto와 이 기능을 나눈다. Raven이 고메즈의 외교적 중개인으로 봉사하고 Bartholo가 상업적 문제를 처리하는 데 반해, Scar의 가치는 신체적이다: 그는 식민지에서 가장 위험한 전투원 중 하나이자 게임의 마지막 장면 이전에 무명의 영웅이 맞닥뜨릴 가장 중무장한 인물이다.
장비와 전투
Scar는 고딕 (2001)에서 이용 가능한 가장 강력한 한손 무기—일반적으로 Scar의 검이라고 불린다—를 소지하고 있어, 근접 빌드를 추구하는 플레이어에게 게임에서 가장 탐나는 드롭 중 하나가 된다. 그러나 특정 서사 단계에서 Scar는 무적으로 스크립트 처리된다: 그에게 어떤 피해도 줄 수 없으며, 이 플래그가 활성화된 동안 시도하는 전투 조우는 실패한다. 이 보호는 광석 남작들 자신이 직접적 적대자가 되는 시점 이전까지 올드 캠프 위계에 대한 그의 구조적 중요성을 반영한다. 이른 시기에 그와 교전하려 해서 죽일 수 없음을 발견한 플레이어는 스크립트 임계점을 넘은 후에 돌아와야 한다. 그의 검은 그 시점 이후에야 얻을 수 있다.
대봉기
Scar는 대봉기의 다섯 창립 공모자 중 하나로, 마법 장벽 생성의 방향 감각 상실을 이용해 왕의 수비대를 살해하고 성채를 장악한 조율된 봉기였다. 그, 고메즈, Raven, Arto, Bartholo는 각자 그날의 폭력에서 역할을 했으며, 무명의 영웅이 고딕 전반에 걸쳐 항해하는 남작 권력 구조는 그 직접적인 결과다. Scar의 특정 기여는 대화에서 자세히 설명되지 않지만, 남작들 사이에서의 그의 선임성과 고메즈 개인 경호에의 영구 배치는 그의 역할이 전략이나 조율보다는 근접 전투였음을 시사한다.
고딕 1에서의 운명
Scar는 게임의 마지막 행위에서 무명의 영웅의 올드 캠프 공격 중에 살해된다. 치명상을 입은 채 탈출하여 부활을 위해 벨리아르와 협상하는 Raven과 달리, Scar에게는 탈출 경로도, 호소할 신성한 후원자도 없다. 그는 봉기가 시작된 바로 그 성채에서 죽고 고딕 II: 나이트 오브 더 레이븐에는 등장하지 않는다. 후속편에서 그의 부재는 그의 패배의 최종성을 강조한다: Raven의 이야기가 명명된 적대자로서 두 게임에 걸쳐 이어지는 데 반해, Scar의 이야기는 봉기가 시작된 바로 그 성채에서 끝난다.
고딕 1 리메이크 맥락
리메이크에서 Scar는 내부 링 경호원 역할과 게임 최고의 한손 무기 소지자 역할을 유지한다. 그의 시각적 디자인과 전투 매개변수는 리메이크의 전면 개편된 캐릭터 모델과 수정된 전투 시스템에 맞게 업데이트되며, 그의 서사적 기능—고메즈의 개인 경호를 담당하는 무장 집행자—은 중요한 변경 없이 보존된다.