Scar
Scar, Eski Kamp’ın beş Cevher Baronu’ndan biridir; iç halkanın yönetici konseyinde Gomez, Raven, Arto ve Bartholo ile birlikte yer alır. Bu grup içindeki belirlenmiş rolü korumadır; bu işlevi Arto ile paylaşır. Raven Gomez’in diplomatik aracısı olarak hizmet ederken ve Bartholo ticari meselelerle ilgilenirken Scar’ın değeri fizikseldir: koloninin en tehlikeli dövüşçülerinden biridir ve oyunun son dizisinden önce İsimsiz Kahraman’ın karşılaşacağı en ağır silahlı adamdır.
Ekipman ve Dövüş
Scar, Gothic (2001)'de mevcut olan en güçlü tek elli silahı taşır; yaygın olarak Scar’ın Kılıcı diye anılan bu silah, yakın dövüş karakteri geliştiren oyuncular için oyunun en çok arzulanan ganimetlerinden biridir. Ancak belirli anlatı aşamalarında Scar betik gereği yenilmezdir: ona hasar verilemez ve bu durum etkinken denenen herhangi bir dövüş karşılaşması başarısız olur. Bu koruma, hikâye Cevher Baronlarının doğrudan düşman hâline geldiği noktaya ulaşmadan önce onun Eski Kamp hiyerarşisi için taşıdığı yapısal önemi yansıtır. Onunla erken çatışmaya girip öldürülemez olduğunu gören oyuncular, betiklenmiş eşik geçildikten sonra geri dönmelidir. Kılıcı ancak o noktadan sonra elde edilebilir.
Büyük Ayaklanma
Scar, Büyük Ayaklanma’nın beş kurucu komplocusundan biriydi: büyülü Bariyer’in yaratılışının yarattığı şaşkınlıktan yararlanarak Kral’ın garnizonunu öldüren ve kaleyi ele geçiren koordine isyan. O, Gomez, Raven, Arto ve Bartholo o günkü şiddette birer rol oynadı ve İsimsiz Kahraman’ın Gothic boyunca içinde hareket ettiği baronluk güç yapısı bunun doğrudan sonucudur. Scar’ın özel katkısı diyaloglarda ayrıntılandırılmaz; ancak baronlar arasındaki kıdemi ve Gomez’in kişisel korumasına kalıcı atanmış olması, rolünün strateji ya da koordinasyondan çok yakın mesafe dövüş olduğunu düşündürür.
Gothic 1’deki Akıbeti
Scar, oyunun son perdesinde İsimsiz Kahraman’ın Eski Kamp’a saldırısı sırasında öldürülür. Baronlar çevresinin çöküşünden kaçıp diriliş için Beliar’la pazarlık ederek kurtulan Raven’ın aksine Scar’ın kaçış yolu ve başvurabileceği ilahi bir hamisi yoktur. Kalede ölür ve Gothic II: Night of the Raven’da görünmez. Devam oyunundaki yokluğu yenilgisinin kesinliğini vurgular: Raven’ın hikâyesi iki oyun boyunca isimli bir düşman olarak sürerken, Scar’ınki Ayaklanma’nın başladığı aynı kalede biter.
Gothic 1 Remake Bağlamı
Remake’te Scar, iç halka koruması ve oyunun en iyi tek elli silahının taşıyıcısı rolünü korur. Görsel tasarımı ve dövüş parametreleri, Remake’in elden geçirilmiş karakter modelleri ve yenilenmiş dövüş sistemiyle uyumlu biçimde güncellenir; anlatısal işlevi, yani Gomez’in kişisel güvenliğini sabitleyen silahlı uygulayıcı olması, kayda değer bir değişiklik olmadan korunur.