オークの戦士
別名: Orc Elite
オークの戦士は鉱山の谷の軍事的頂点の脅威であり、ゴシックの物語全体が始まった根本的な原因でもある。人類とオーク族の間の何世紀にもわたる戦争により、ロバー2世は強制労働による植民地でしか供給できないほどの量の魔法の鉱石を必要とした――それがバリアが存在する理由であり、名無しの英雄が内部に閉じ込められている理由だ。
一族の重み
オークの戦士は単に強い敵ではない。彼らは一つの文明を代表している。ゴシックのオークは組織化され、精神的で誇り高く、独自の歴史、聖地、シャーマニズムの伝統を持っている。谷の北部を占領する軍団は廃墟にキャンプを張る野蛮人ではない。彼らは先祖伝来の土地と見なす領土を占領し、埋もれたオーク都市とその下に広がるより深い神殿複合体を守っている。
オークの戦士と戦闘で向き合うことはゲーム終盤での清算だ。人間の戦士より頭一つ以上背が高く、粗削りだが分厚い鎧をまとい、骨が砕けるような力で重い武器を振るう。十分にレベルアップした英雄でも、計画なしに群れと交戦すべきではない。
ウル=ムルのパス
オークの地を通行するための最も実際的なツールはウル=ムルだ。神聖なお守りで、持参者の価値を道を巡回するオークの戦士に証明する。装備することで、オークの戦士は英雄が領土を通行するのを攻撃せずに許可する――その恐ろしい外見の下に潜む外交的な複雑さへの稀な認識だ。ウル=ムルを入手するにはオークの連絡員のための任務を完了し、彼らの認識に値することを証明する必要がある。
交渉ではなく戦闘を選ぶ者には、オークの戦士は重い武器と価値あるトロフィーを落とすが、リスクはリワードと完全に釣り合っている。
戦闘戦術
直接の戦闘ではオークの戦士は手強い相手だ。リーチの優位は至近距離での交戦が正確なタイミングを要することを意味し、高いダメージは適切なパリィングなしに一撃を吸収し続けるのが長い戦闘では持続不可能であることを意味する。一対一では、優れた鉱石武器と高い戦闘スキルを持つ歴戦の英雄が勝利できる。複数のオークの戦士が相手となると実質的に異なる話になる。
遠距離での先手、チョークポイント、地形が不可欠だ。オーク都市のアーキテクチャ――崩れた壁の間の狭い通路、高台のプラットフォーム、チョークポイント――を利用して交戦の角度を制限し、群れで突進するのではなく一対一での戦闘を強制できる。
リメイクにおいて
ゴシック1リメイクはオークの戦士の視覚的権威を回復し、詳細な鎧のテクスチャー、異なる武器装備のための明確なアニメーション、そして物語の重みに見合う威圧的な存在感を与えた。リメイクはオークの伝承を微妙な形で拡張している――オーク都市内の環境的な詳細、壁画、遺跡が独自の歴史と苦悩を持つ民族の姿を補完しており、単に地下への障害ではない。オークの戦士に会うことは、乗り越えるべき障害ではなく、その歴史との遭遇となる。