Готика Wiki
Бестиарий

Орочий воин

Также известен как: Orc Elite

Орочий воин — вершина военных угроз в Долине Рудников и, по сути, именно та причина, по которой вся история Готики начинается. Многовековая война между человечеством и орочьим народом вынудила короля Робара II требовать магическую руду в таких количествах, что обеспечить их могла только колония с принудительным трудом — именно поэтому существует Барьер и именно поэтому Безымянный герой оказывается заперт внутри него.

Тяжесть расы

Орочьи воины — не просто сильные противники: они представляют целую цивилизацию. Орки в Готике организованы, духовны и горды, обладают собственной историей, священными местами и шаманскими традициями. Отряды, удерживающие северную долину, — не дикари, разбившие лагерь в руинах; они занимают территорию, которую считают родовой, охраняя погребённый Орочий Город и более глубокий храмовый комплекс под ним.

Встреча с орочьим воином в бою — это испытание поздней игры. Они возвышаются над людьми-бойцами, облачены в грубую, но толстую броню и орудуют тяжёлым оружием с сокрушающей силой. Даже хорошо прокачанный герой не должен вступать в схватку с их группой без плана.

Пропуск УЛУ-МУЛУ

Наиболее практичный инструмент для перемещения по орочьим землям — УЛУ-МУЛУ, священный талисман, сигнализирующий орочьим воинам, патрулирующим свои дороги, о достоинстве его носителя. С ним снаряжённый герой может беспрепятственно проходить через их территорию — редкое признание дипломатической сложности, скрытой за их грозным обликом. Получение УЛУ-МУЛУ требует выполнения задач для контактов орков и доказательства своего достоинства в их глазах.

Тем, кто предпочитает сражаться, а не договариваться, орочьи воины оставляют тяжёлое оружие и ценные трофеи — но риск вполне соответствует награде.

Боевая тактика

В прямом бою орочьи воины — суровые противники. Их преимущество в досягаемости означает, что сближение требует точного тайминга; их высокий урон означает, что поглощать удары без должного парирования на протяжении долгого боя не получится. Один на один ветеран-герой с хорошим рудным оружием и высоким боевым навыком может одержать верх. Несколько орочьих воинов одновременно — это совершенно иная задача.

Дальнобойные атаки, узкие проходы и рельеф — необходимы. Архитектура Орочьего Города — узкие проходы, возвышения и бутылочные горлышки между рухнувшими стенами — может использоваться для ограничения углов атаки и принуждения воинов к одиночным схваткам вместо групповых рывков.

В ремейке

Ремейк Gothic 1 восстанавливает визуальный авторитет орочьих воинов: детализированные текстуры брони, уникальная анимация для различных наборов оружия и властное физическое присутствие, соответствующее их нарративному весу. Ремейк тонко расширяет предания об орках — детали окружения, фрески и руины в Орочьем Городе заполняют картину народа с собственной историей и обидами, а не просто монстров, загораживающих подземелье. Встреча с орочьим воином становится соприкосновением с этой историей, а не просто преодолением препятствия.