Ork Savaşçısı
Bilinen diğer adları: Orc Elite
Ork Savaşçısı, Madenler Vadisi’nin doruk askerî tehdidi ve çok gerçek bir anlamda Gothic’in bütün hikâyesinin başlama nedenidir. İnsanlık ile Ork ulusu arasındaki yüzyıllık savaş, Kral II. Rhobar’ı ancak zorunlu çalışma kolonilerinin sağlayabileceği miktarlarda büyülü cevher talep etmeye itti; Bariyer’in var olma nedeni de, İsimsiz Kahraman’ın onun içinde kapana kısılması da budur.
Bir Irkın Ağırlığı
Ork Savaşçıları yalnızca güçlü düşmanlar değildir: bir medeniyeti temsil ederler. Gothic’in Orkları örgütlü, ruhani ve gururludur; kendi tarihleri, kutsal alanları ve şamanik gelenekleri vardır. Kuzey vadisini tutan savaş birlikleri harabelerde kamp kurmuş vahşiler değildir; atalarına ait gördükleri toprakları işgal eder, gömülü Ork Şehrini ve altındaki daha derin tapınak kompleksini korurlar.
Bir Ork Savaşçısıyla dövüşte karşılaşmak geç oyun hesaplaşmasıdır. İnsan dövüşçülerin bir baş üstünde yükselirler, kaba ama kalın zırh giyerler ve ağır silahları kemik kıran bir kuvvetle savururlar. İyi seviye atlamış bir kahraman bile bir plan olmadan onlardan oluşan bir grupla kapışmamalıdır.
ULU-MULU Geçişi
Ork topraklarında yol almanın en pratik aracı ULU-MULUdur; yollarında devriye gezen Ork savaşçılarına taşıyan kişinin değerini bildiren kutsal bir tılsımdır. Kuşanıldığında Ork Savaşçıları Kahraman’ın topraklarından saldırmadan geçmesine izin verir; korkutucu dış görünüşlerinin altında yatan diplomatik karmaşıklığın nadir bir kabulüdür bu. ULU-MULU’yu elde etmek, Orkların temas kişileri için görevler tamamlamayı ve onların tanımasına layık olduğunu kanıtlamayı gerektirir.
Pazarlık yerine savaşmayı seçenler için Ork Savaşçıları ağır silahlar ve değerli kupalar bırakır; ancak risk, ödülle tamamen orantılıdır.
Dövüş Taktikleri
Doğrudan dövüşte Ork Savaşçıları cezalandırıcı rakiplerdir. Menzil avantajları, yakın mesafeye girmeyi hassas zamanlama gerektiren bir iş hâline getirir; yüksek hasarları, düzgün savuşturma olmadan darbe üstlenmeyi uzun bir dövüşte sürdürülemez kılar. Bire birde, iyi cevher silahlarına ve yüksek dövüş becerisine sahip deneyimli bir kahraman galip gelebilir. Aynı anda birden fazla Ork Savaşçısı ise bambaşka bir meseledir.
Menzilli açılışlar, dar geçitler ve arazi zorunludur. Ork Şehri’nin mimarisi - dar geçişler, yükseltilmiş platformlar ve yıkılmış duvarlar arasındaki boğazlar - çarpışma açılarını sınırlamak ve Savaşçıları grup hücumu yerine teke tek dövüşe zorlamak için kullanılabilir.
Remake’te
Gothic 1 Remake, Ork Savaşçılarının görsel otoritesini geri getirir; onlara ayrıntılı zırh dokuları, farklı silah yükleri için ayırt edici animasyonlar ve anlatıdaki ağırlıklarına uyan hükmedici bir fiziksel varlık verir. Remake, Ork hikâyesini ince biçimde genişletir: Ork Şehri içindeki çevresel ayrıntılar, duvar resimleri ve harabeler, yalnızca zindanı kapatan canavarlar değil, kendi tarihleri ve kırgınlıkları olan bir halkın resmini tamamlar. Bir Ork Savaşçısıyla karşılaşmak, aşılması gereken bir engelden çok o tarihle karşılaşmaya dönüşür.