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Objets et équipement

Herbe des marais

Également appelé: Swampweed, Swamp Weed, Sumpfkraut

L’herbe des marais est la plante narcotique cultivée par la Secte dans le Camp du Marais, et l’un des biens d’échange les plus caractéristiques de la Colonie. Cultivée dans les marécages entourant le temple de la Secte, l’herbe séchée est fumée par les membres de la Confrérie pour induire le calme, des visions et un sentiment de communion avec le Dormeur qu’ils vénèrent.

Un bien d’échange et une monnaie

Au-delà de son usage rituel, l’herbe des marais est le principal produit d’exportation du Camp du Marais. La Secte en cultive et en transforme bien plus qu’elle n’en consomme, troquant le surplus au Vieux Camp et au Nouveau Camp contre des biens qu’elle ne peut produire dans le marais. L’herbe des marais fonctionne ainsi à la fois comme une marchandise et comme une monnaie informelle, le ciment économique qui relie le marais, par ailleurs replié sur lui-même, au reste de la vallée.

Foi et ivresse

Pour la Secte, la drogue est indissociable de la foi. Templiers et novices la fument pour adoucir les rudesses de la vie du marais et approfondir leur transe pendant le culte, et les Gourous en encouragent l’usage comme une étape sur la voie du Dormeur. Les étrangers, eux, y voient platement un narcotique — signe de la façon dont la Secte s’est perdue dans les rêves et la dépendance.

Dans l’économie de la Colonie

Aux côtés du minerai magique, l’herbe des marais est l’une des rares choses contre lesquelles les camps acceptent de troquer de façon fiable, ce qui donne au Camp du Marais un levier malgré son faible nombre et sa position reculée. Pour le Héros sans nom, elle peut servir à la fois d’objet de quête et de source de troc rapide.