スキャッティ
別名: Scatty the Arena Master
スキャッティは旧キャンプのシャドーで、外縁アリーナの運営者として試合を仕切り、賭けを監督し、闘技場への権限行使は正式な階級をはるかに超えている。キャンプの複数の住民が彼に金を借りており――フレッチャーはその著名な例だ――行政的な管理に加えて非公式なレバレッジも持っている。夕方にはディガーとシャドーが観客席を埋めて試合を観戦し、アリーナを外縁で最も社会的に活発な場所の一つにしている。
アリーナとキャンプへの入団
スキャッティの推薦は無名の英雄が旧キャンプにシャドーとして入団するために必要であり、評判や会話だけでは与えられない。英雄はアリーナに入って戦わなければならない。最初の必須の相手はキャンプに配属されたガードのキルゴーだ。キルゴーに勝つと中程度の承認が得られる。次はカリム、かなり高い技量を持つ傭兵戦士だ。カリムに勝つと相当な推薦貢献が得られる。負けても部分的なクレジットが登録されるため、現在の戦闘能力にかかわらず試合に挑む動機が英雄に与えられる。試合前にキルゴーと一緒に飲み物を分かち合うと、無名の英雄自身の過去についての断片が浮かび上がる。主人公の収監前の生活が簡単に触れられる数少ない瞬間の一つだ。
トレーナーとしての役割
行政的な機能の他に、スキャッティは片手格闘を指導する。これは序盤のゲームでほとんどのプレイヤーにとっての主要な近接スキルだ。彼の指導は二つのティアにわたって利用可能で、それぞれ鉱石の支払いと最低限のスキルポイントの閾値の両方が必要だ。彼は序盤の章で旧キャンプで最もアクセスしやすい近接トレーナーであり、彼の小屋――外縁のフィンガーズの小屋の近くに位置する――は、戦闘と盗みのスキルセットを磨く英雄にとってロック・ピッキングのトレーナーと並んで自然な立ち寄り先となっている。
ギルドの変則
シャドーとして存在し、シャドーに沿った行政的な役割を担っているにもかかわらず、元のゲームでのスキャッティの内部的なギルド指定はシャドーではなくガードだ。彼はシャドーにより一般的に関連付けられる弓よりもクロスボウを携帯し、キャラクターレベルはディエゴ以外の旧キャンプの全てのシャドーを超えている。この明らかな矛盾は、キャンプのヒエラルキー内でのアリーナ管理の曖昧な行政的地位を反映しているか、ゲームのキャラクターデータの見落としのどちらかだろう――どちらの解釈も旧キャンプの一般的に即興的な社会構造の中に快適に収まる。
その後の歴史
ゴシックII: ナイト・オブ・ザ・レイヴンでは、スキャッティは沿岸地域ジャルケンダルにあるレイヴンの盗賊団の一員として再登場し、植民地崩壊後にレイヴンの第二の冒険に自分を付けた複数の旧キャンプ生存者が共有するパターンを続けている。彼の生存と継続的な戦闘キャリアは、植民地で最も献身的な戦闘組織者というキャラクター設定と一致している。