关于游戏
《哥特王朝:重制版》开发历程
别名: Gothic Playable Teaser, Gothic 1 Remake history
《哥特王朝:重制版》是德国工作室 Piranha Bytes 于 2001 年推出的动作 RPG《哥特王朝》的重制版;THQ Nordic 于 2019 年 5 月收购了该系列。2019 年 12 月,THQ Nordic 的巴塞罗那部门向任何 Piranha Bytes 作品的拥有者(Gothic 1-3、Risen 1-3、ELEX)发布了免费的《哥特王朝》可玩预告试玩。该试玩基于 Unreal Engine 4 构建,在科里尼斯的采矿流放地中提供约两小时的游戏内容。它获得超过 180,000 次下载和 30,000 多份问卷反馈;反馈总体褒贬不一,但超过 90% 的受访者支持制作完整重制版。2020 年 2 月,THQ Nordic 宣布将制作一款更贴近原作的完整重制,并废弃此前的试玩方向。专门的子公司 Alkimia Interactive SL 于 2021 年 3 月在西班牙巴塞罗那成立。团队规模到 2023 年增长至约 45 人,到 2024 年超过 50 人。开发期间,引擎从 Unreal Engine 4 迁移至 Unreal Engine 5.4。关键创作人员包括总监 Reinhard Pollice、回归的原版作曲家 Kai Rosenkranz,以及编剧 Nicolas Samuel Lietzau。完整游戏于 2026 年 6 月 5 日发售,扩展了兽人文化等内容,并修补了原版剧情漏洞。