Gothic Wiki
ไอเทมและอุปกรณ์

อาวุธแร่เวทมนตร์

รู้จักกันในชื่อ: Magic-Ore Blades

อาวุธแร่เวทมนตร์ คือจุดสูงสุดของงานโลหะใน Colony และเป็นเหตุผลทางเศรษฐกิจโดยตรงของการมีอยู่ของ the Barrier อาวุธเหล่านี้ตีจาก แร่เวทมนตร์ แร่หายากที่สกัดจากสายแร่ลึกใน Valley of Mines ผสานความแข็งพิเศษเข้ากับความยืดหยุ่นที่เหล็กทั่วไปไม่มี ทำให้คงคมสังหารได้ผ่านการปะทะที่อาจทำให้เหล็กธรรมดาบิ่นหรือแตก กองทัพของ King Rhobar II ต้องการมันเพื่อสู้กับ Orc ในสนามรบเปิด และเรื่องราวทั้งหมดของ Gothic ไหลออกมาจากความจำเป็นทางทหารนั้น

ทำไม Colony จึงมีอยู่

สงครามระหว่างมนุษยชาติกับชาติ Orc ไม่ใช่การแข่งขันเพียงด้านจำนวน แต่ยังเป็นเรื่องยุทโธปกรณ์ Orc Warriors มีร่างกายน่าเกรงขาม แต่ความได้เปรียบของพวกเขาลดลงอย่างมากเมื่อทหารมนุษย์ถืออาวุธตีจากแร่ที่ตัดผ่านหนังและเกราะ Orc หยาบ ๆ ได้ ความต้องการแร่เวทมนตร์จำนวนมหาศาลของกษัตริย์นำไปสู่การสร้าง Colony เรือนจำ และท้ายที่สุดสู่การทดลอง the Barrier ที่ผิดพลาดอย่างหายนะจนขังทุกคนไว้ข้างใน

ภายใน Colony เอง อาวุธแร่เป็นอุปกรณ์ประชิดที่ถูกปรารถนามากที่สุด ไม่ใช่แค่เพราะค่าสถานะการต่อสู้ แต่เพราะการครอบครองมันบอกว่านักโทษคนนั้นมีเส้นสายดีหรืออันตรายจริง แม้แต่ Ore Barons ของ Old Camp ก็ปฏิบัติต่ออาวุธเหล่านี้เหมือนสัญลักษณ์สถานะ

การได้มาและการตีเหล็ก

อาวุธแร่ได้มาหลัก ๆ สามทาง: ซื้อจากช่างตีเหล็กและพ่อค้าในค่ายที่บางครั้งมีของในสต็อกด้วยราคาสูงมาก ปล้นจากศัตรูทรงพลังและหีบล็อกในพื้นที่ท้ายเกม หรือหลอมตีที่โรงตีเหล็กเมื่อ Hero เรียนทักษะ การตีเหล็ก ที่เกี่ยวข้องจากครูฝึกแล้ว เส้นทางตีเหล็กต้องใช้ทั้งทักษะและแร่แท่ง แต่ให้ผลเป็นอาวุธที่ปรับเข้ากับความต้องการของ Hero และมักเหนือกว่าสิ่งที่ซื้อไหวในช่วงเดียวกันของเกม

Strength คือค่าสถานะที่เป็นด่าน อาวุธแร่ส่วนใหญ่ต้องการ Strength สูง หมายความว่าสายประชิดที่ละเลยค่านี้จะถูกกันออกจากการใช้มัน ไม่ว่าจะสะสมแร่มามากเพียงใด

Uriziel ในตำนาน

ที่ยอดสุดของหมวดอาวุธแร่นั้นคือ Uriziel ใบมีดโบราณที่พลังเวทถูกดูดหายไปบางส่วนตลอดหลายศตวรรษ การฟื้นพลังของมันต้องใช้แร่ทั้งห้าจากเหมืองทั้งห้าของ Colony เป็นเควสต์ที่ขับเคลื่อนช่วงสำคัญของท้ายเกม เมื่อฟื้นพลังเต็มที่ Uriziel กลายเป็นอาวุธที่ทำร้ายสิ่งเหนือธรรมชาติได้ ทำให้มันเป็นใบมีดเดียวที่เพียงพอต่อความท้าทายสุดท้ายของเกมใน Sleeper’s Temple เส้นทางของมัน จากโบราณวัตถุไร้พลังสู่เครื่องมือขับไล่ the Sleeper สะท้อนการเดินทางของ Hero เองจากนักโทษไร้ชื่อสู่ความหวังสุดท้ายของ Colony

ใน Remake

Gothic 1 Remake ปรับการนำเสนอทางภาพของอาวุธแร่ให้สะท้อนความสำคัญของมัน มอบลายสลักเฉพาะให้แต่ละโมเดล ประกายแร่สีน้ำเงินเทาอันเป็นเอกลักษณ์ และแอนิเมชันต่อสู้ที่สื่อถึงน้ำหนักเหมาะสม ระบบตีเหล็กใน Remake ได้รับความลึกเพิ่มเติม ทำให้กระบวนการสร้างอาวุธแร่ส่วนตัวรู้สึกเป็นการลงทุนที่มีความหมาย ไม่ใช่แค่การโต้ตอบกับเมนูคราฟต์ธรรมดา ผู้เล่นที่ตีดาบของตนเองแทนการซื้อจะพบว่าประสบการณ์นี้น่าพึงพอใจทั้งในเชิงเรื่องเล่าและกลไก