Gor Na Vid
Bilinen diğer adları: Gor-Na-Vid
Gor Na Vid, Gothic (2001) olayları sırasında Eski Maden bölgesine atanmış Uyuyan Kardeşliği Tapınakçısıdır. Onursal ön eki Gor Na, onu Kardeşlik’in iç hiyerarşisinde komuta yetkisine sahip Cor rütbeli Tapınakçıların bir basamak altında, daha düşük rütbeli bir Tapınakçı olarak işaretler. Birkaç isimli Gor Na Tapınakçısı Madenler Vadisi boyunca Tarikat Kampı’na hizmet eder; Gor Na Vid özellikle Eski Maden’e ya da yakınına konuşlandırılmıştır.
Kardeşliğin Rütbe Sistemi
Uyuyan Kardeşliği, ruhani kıdemi ve disiplin rütbesini yansıtan kademeli bir adlandırma geleneğiyle çalışır. Müritler özel bir ön ek taşımaz; adanmışlığını kanıtlayanlar Gor Na unvanını alır ve maden nöbetleri ile daha yüksek Tapınakçılar için ayak işleri dahil olmak üzere aktif roller üstlenir. Kıdemli Tapınakçılar Cor ön ekleri taşır ve tekil en yüce Tapınakçı olan Cor Angar hepsine komuta eder. Gor Na Vid, Eski Maden bölgesinde görevli diğer isimli Tapınakçılar olan Gor Na Bar ve Gor Na Kosh ile aynı kademededir. Üçü de nihayetinde Tarikat Kampı’nın ruhani liderliğine bağlıdır.
Eski Maden’deki Rolü
Gor Na Vid, İsimsiz Kahraman’ın madenin derinlerinde mühürlü bir kapıyı açmasını gerektiren maden sürüngeni salgısını geri alma görevi sırasında karşılaşılır. Kapı açıldığında bir Maden Sürüngeni dalgası geçide hücum eder ve kapı mekanizmasını işleten Asghan yeterli koruma olmadan çıkrığı çalıştırmaz. Asghan ilerlemeden önce mevcut üç Tapınakçıdan en az ikisinin nöbet tutmayı kabul etmesi gerekir. Üçü de yetkin dövüşçüdür; Kahraman onların ilk indirdiği düşmanlar için deneyim kredisi alamayabilir, bu da seviye kasma verimliliği açısından katılımlarını iki ucu keskin bir faydaya dönüştürür.
Ayırt Edici Koşul
Doğrudan yaklaşıldığında yardım etmeyi kabul eden Gor Na Bar ve Gor Na Kosh’un aksine, Gor Na Vid ancak İsimsiz Kahraman ona önce bir iyileştirme iksiri verirse taahhütte bulunur. Bu koşul onu üçü arasında görevlendirmesi en pahalı kişi yapar ve iksirler azsa çoğu oyuncunun ertelediği ya da kaçındığı seçenek hâline getirir. Talep açgözlülük olarak değil, pragmatizm olarak çerçevelenir: kitinli yırtıcılarla dolu bir tünele girmek üzere olan bir adam, dövüş kötü giderse iyileşebileceğine dair bir güvence ister.
Geliştirici İç Şakası
Tarikat Kampı’nın isimli Gor Na Tapınakçıları, Gothic’in üretimi sırasında Piranha Bytes geliştiricileri arasında tekrarlanan bir iç şaka olarak bilim kurgu televizyon dizisi Babylon 5 karakterlerinden türetilmiş adlar taşır. Bu uygulama, stüdyonun oyunun kasvetli ve sağlam temelli fantastik tonunu bozmadan küçük NPC’lere popüler kültür göndermeleri yerleştirme isteğini yansıtır; göndermeleri fark eden dikkatli oyuncuları ödüllendirirken daha geniş anlatıyı etkilemeden bırakır.