분파 진영 가입
다른 이름: Admission to the Sect Camp, Admission to the Brotherhood, Becoming a Novice
분파 진영에 가입하면 무명의 영웅은 잠자는 자의 형제단—식민지의 세 번째 파벌 주변 늪지대를 지배하는 종교 컬트—의 견습생이 된다. 옛 진영과 새 진영의 승인 점수 체계와 달리, 이곳의 입단은 완전히 사회적이고 대화 기반이다: 영웅은 컬트의 이차 위원회를 구성하는 다섯 발들—하급 구루들—중 최소 네 명의 개인적 지지를 얻어야 한다.
진영 구조
형제단은 그 구성원을 세 계급으로 나눈다. 견습생들은 노동과 교리 학습 계층을 형성하며 수동 작업을 수행하고 컬트의 신학 교육을 받는다. 기사단원들은 잠자는 자의 무장 전사로 경계 방어와 집행을 담당한다. 구루들이 영적 리더십을 제공하며; 이베리온이 최고 구루로 그들의 정점에 앉아 있고, 그 아래 다섯 발들—발 카다르, 발 이시드로, 발 카간, 발 톤드랄, 발 티온—이 이차 위원회를 형성한다. 코르 칼롬, 견습생의 장이자 진영의 연금술사로 지정된 이가 모든 공식 입단을 처리한다. 형제단은 광산을 통제하지 않는 대신 늪지풀—잠자는 자가 그의 의지를 전달한다고 믿어지는 식물—을 옛 진영과 새 진영에 광석과 교환하여 거래하며, 광업 인프라의 부재에도 불구하고 파벌에 경제적 영향력을 제공한다.
지지 얻기
각 발은 충족되면 그의 개인적 지지를 제공하는 소규모 임무나 대화가 있다:
- 발 카다르는 형제단의 교리와 위계에 대한 기본 지식을 시험한다.
- 발 이시드로는 늪지대에서 약초를 채집해야 한다.
- 발 카간은 모집 심부름을 운영하며, 영웅을 옛 진영과 새 진영 인구에서 잠재적 개종자들을 데려오도록 보낸다.
- 발 톤드랄과 발 티온은 비슷한 소규모 호의를 제공하거나 연장된 대화를 통해 승인을 부여한다.
어떤 발도 긴 단독 퀘스트를 요구하지 않는다—지지 임무는 옛 진영의 결투와 심부름 체계나 새 진영의 점수 사다리보다 더 짧고 대화 중심적이다. 네 가지 지지가 확보되면 영웅은 진영 북동쪽 모서리에 있는 그의 연금술 실험실에서 코르 칼롬에게 보고한다. 거기서 입단이 공식화되며 경장 견습생 로브가 제공된다.
실질적 이점
분파 진영 구성원 자격은 독특한 조기 이점을 갖는다. 발 카다르는 서클 마법 교육을 제공하여 영웅이 다른 두 진영의 라이벌 마법사 훈련 트랙보다 일찍 기본 수준 주문에 접근할 수 있게 한다. 코르 칼롬은 옛 진영 성 입장을 위한 비공식 통행증으로 늪지풀을 제공할 수 있어, 정상적인 그림자 계급 요건을 우회하고 영웅이 옛 진영에 공식적으로 가입하지 않고 불의 마법사들에게 왕실 편지를 전달할 수 있게 한다. 분파 진영의 광산 부재는 일상적인 직접 광석 수입을 덜 제공하지만, 늪지풀 상업은 다른 파벌들이 협상해야 하는 경제적 및 외교적 영향력을 제공한다.
리메이크 참고사항
고딕 1 리메이크 (2026)는 지지 기반 입단 구조를 완전히 유지한다. 각 발의 지지 임무는 서면 목표가 있는 개별적으로 명시적으로 추적되는 하위 퀘스트로 재구성되며, 코르 칼롬과의 입단 의식은 견습생 계급의 기대와 2001년 원작이 허용했던 것보다 더 완전하게 형제단의 신학을 표현하는 확장된 음성 대화를 받는다.