Kadal
Juga dikenal sebagai: Scavenger Lizard
Kadal biasa adalah salah satu pemandangan paling familiar dan paling tidak mengancam di Lembah Tambang. Reptil kecil ini berjemur di singkapan batu yang hangat, bergerak cepat melalui semak-semak, dan berpencar saat ada sesuatu yang lebih besar dari diri mereka mendekati. Mereka, dalam arti ekosistem permainan yang ketat, tidak berbahaya — tetapi tidak berbahaya dalam Gothic jarang berarti tidak berharga.
Distribusi dan Perilaku
Kadal muncul di hampir setiap lingkungan luar ruangan dalam permainan: dinding batu yang dipanggang matahari di dekat perimeter timur Kamp Lama, celah-celah yang lebih hangat di hutan selatan, lereng-lereng kering di sekitar waduk Kamp Baru, dan medan berbatu di dekat Tambang Bebas. Mereka pasif sampai diserang dan akan melarikan diri daripada bertarung, bergerak cepat ke arah yang tidak terduga yang bisa membuat pendaratan serangan lebih sulit dari yang disarankan oleh kelemahan makhluk ini.
Mereka adalah salah satu makhluk hidup pertama yang kemungkinan besar diperhatikan oleh narapidana baru saat meninggalkan gerbang Kamp Lama untuk pertama kalinya — bersama serigala dan tikus tanah — dan sifat mereka yang tidak mengancam membuat mereka berguna untuk menguji input pertarungan dasar tanpa risiko kematian yang nyata.
Sumber Alkimia: Lidah Kadal
Lidah kadal adalah hasil utama dari makhluk ini dan alasan utama untuk mencarinya setelah beberapa jam pertama bermain. Ini adalah bahan alkimia tingkat rendah, murah untuk didapatkan, dan dapat diperbarui dalam setiap playthrough karena kadal muncul kembali di lokasi tetap mereka. Bagi para alkemis — terutama pemain yang membangun menuju pembuatan ramuan sebagai kegiatan tambahan — lidah kadal membentuk bagian dari beberapa resep dan terakumulasi secara alami melalui berburu insidental selama ekspedisi panjang.
Pelatih yang mengajarkan kemampuan berburu meningkatkan efisiensi Sang Pahlawan dalam menguliti binatang, termasuk kadal, yang berarti menginvestasikan beberapa Poin Pembelajaran ke dalam berburu memberikan keuntungan di seluruh bestiari bahkan untuk karakter yang terutama berfokus pada pertarungan.
Posisi dalam Ekosistem
Kadal menempati dasar rantai makanan Lembah Tambang. Mereka adalah mangsa bagi Snapper, Waran, dan sebagian besar predator yang lebih besar, dan kehadiran mereka di suatu area adalah indikator kasar dari keamanan lingkungan — predator besar cenderung membersihkan mereka. Menemukan sekelompok kadal yang berjemur dengan tenang menunjukkan bahwa sekitar terdekat relatif tenang, meskipun dunia Gothic berubah seiring berjalannya bab dan area-area yang dulunya tenang bisa menjadi jauh lebih bermusuhan.
Dalam Remake
Gothic 1 Remake memperkaya desain visual kadal secara signifikan. Di mana versi aslinya merender mereka sebagai makhluk poligon kecil berbentuk sudut, Remake memberi mereka sisik yang terperinci, animasi diam yang realistis — berjemur, menjulurkan lidah, berbalik perlahan ke arah matahari — dan perilaku kabur yang meyakinkan saat terganggu. Kepadatan makhluk di area berbatu yang terkena sinar matahari terasa lebih naturalistis, dan kadal berkontribusi pada upaya Remake yang lebih luas untuk membuat Lembah Tambang terasa seperti ekosistem yang hidup daripada level permainan dengan kemunculan makhluk. Bahkan penghuni terkecil permainan mendapat manfaat dari peningkatan visual.