กิ้งก่า
รู้จักกันในชื่อ: Scavenger Lizard
กิ้งก่า ทั่วไปเป็นหนึ่งในภาพที่คุ้นตาและคุกคามน้อยที่สุดใน Valley of Mines สัตว์เลื้อยคลานตัวเล็กเหล่านี้อาบแดดบนโขดหินอุ่น ๆ วิ่งลัดพงไม้ และกระจายหนีเมื่อมีสิ่งใดใหญ่กว่าพวกมันเข้าใกล้ ในความหมายเคร่งครัดของระบบนิเวศในเกม พวกมันไม่เป็นอันตราย แต่ความไม่เป็นอันตรายใน Gothic แทบไม่เคยเท่ากับไร้ค่า
การกระจายตัวและพฤติกรรม
กิ้งก่าปรากฏแทบทุกสภาพแวดล้อมกลางแจ้งของเกม: หน้าผาหินแดดแรงใกล้ขอบตะวันออกของ Old Camp ช่องโล่งอบอุ่นในป่าทางใต้ ลาดแห้งรอบอ่างเก็บน้ำของ New Camp และภูมิประเทศหินใกล้ Free Mine พวกมันไม่โจมตีก่อนจนกว่าจะถูกทำร้าย และจะหนีมากกว่าสู้ วิ่งเลื้อยเร็วในทิศทางคาดเดายากจนทำให้การฟันโดนยากกว่าความอ่อนแอของมันบอกไว้
พวกมันเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตแรก ๆ ที่นักโทษใหม่มีแนวโน้มจะสังเกตเห็นหลังออกจากประตู Old Camp เป็นครั้งแรก เคียงข้างหมาป่าและโมลแรต และธรรมชาติที่ไม่คุกคามทำให้พวกมันเหมาะสำหรับทดลองอินพุตต่อสู้พื้นฐานโดยแทบไม่มีความเสี่ยงตายจริง
แหล่งเล่นแร่แปรธาตุ: ลิ้นกิ้งก่า
ลิ้นกิ้งก่า คือผลผลิตหลักของสิ่งมีชีวิตนี้ และเป็นเหตุผลสำคัญให้ตามหาพวกมันหลังเล่นไปสองสามชั่วโมงแรก มันเป็นวัตถุดิบเล่นแร่แปรธาตุระดับต่ำ หาง่าย และเกิดใหม่ได้ตลอดการเล่น เพราะกิ้งก่าเกิดซ้ำในตำแหน่งตายตัว สำหรับนักเล่นแร่แปรธาตุ โดยเฉพาะผู้เล่นที่สร้างสายไปสู่การปรุงโพชันเป็นกิจกรรมเสริม ลิ้นกิ้งก่าเป็นส่วนหนึ่งของหลายสูตรและสะสมขึ้นเองตามธรรมชาติจากการล่าระหว่างการเดินทางยาว
ครูฝึกที่สอนทักษะ การล่า เพิ่มประสิทธิภาพในการถลกสัตว์ของ Hero รวมถึงกิ้งก่า ซึ่งหมายความว่าการลงทุน Learning Points ไม่กี่แต้มกับการล่าจะให้ผลตอบแทนทั่วทั้ง bestiary แม้สำหรับตัวละครที่เน้นการต่อสู้เป็นหลัก
ตำแหน่งในระบบนิเวศ
กิ้งก่าอยู่ฐานล่างของห่วงโซ่อาหารใน Valley of Mines พวกมันเป็นเหยื่อของ Snappers, Warans และนักล่าขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ และการมีอยู่ของพวกมันในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งเป็นตัวบ่งชี้คร่าว ๆ ถึงความปลอดภัยโดยรอบ เพราะนักล่าขนาดใหญ่มักกวาดพวกมันออกไป การพบกลุ่มกิ้งก่านอนผึ่งแดดอย่างสงบชี้ว่าบริเวณใกล้เคียงค่อนข้างสงบ แม้โลกของ Gothic จะเปลี่ยนไปตามความคืบหน้าของบท และพื้นที่ที่เคยเงียบอาจกลายเป็นศัตรูอย่างมากได้
ใน Remake
Gothic 1 Remake เพิ่มรายละเอียดให้ดีไซน์ภาพของกิ้งก่าอย่างมาก จากเดิมที่ต้นฉบับเรนเดอร์พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตโพลิกอนขนาดเล็กเหลี่ยม ๆ Remake มอบเกล็ดละเอียด แอนิเมชันนิ่งที่สมจริง: อาบแดด แลบลิ้น หันช้า ๆ เข้าหาดวงอาทิตย์ และพฤติกรรมหนีที่น่าเชื่อเมื่อถูกรบกวน ความหนาแน่นของสิ่งมีชีวิตในพื้นที่หินกลางแดดรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น และกิ้งก่าช่วยเสริมความพยายามกว้าง ๆ ของ Remake ที่จะทำให้ Valley of Mines รู้สึกเหมือนระบบนิเวศมีชีวิต ไม่ใช่ด่านเกมที่มีจุดเกิดสิ่งมีชีวิต แม้ผู้อยู่อาศัยตัวเล็กที่สุดของเกมก็ได้ประโยชน์จากการอัปเกรดทางภาพ