トカゲ
別名: Scavenger Lizard
普通のトカゲは鉱山の谷で最も見慣れた、最も脅威の低い存在の一つだ。これらの小型爬虫類は暖かい岩の露頭で日向ぼっこをし、下草の中を駆け回り、自分より大きなものが近づくと散り散りに逃げる。ゲームの生態系という厳密な意味では無害だが、ゴシックにおける無害はほとんどの場合、価値がないこととは異なる。
分布と行動
トカゲはゲームのほぼ全ての屋外環境に登場する。オールドキャンプの東側周囲の日差しを浴びた岩場、南の森の温かい空き地、ニューキャンプのリザーバー周辺の乾燥した斜面、フリーマイン近くの岩場の地形など。攻撃されるまでは受動的で、素早い動きで予測不可能な方向へと逃げるため、生物の弱さが示唆するよりも一撃を当てるのが難しいことがある。
オールドキャンプの門を初めて出た新しい囚人がまず気づく生き物の一つだ――オオカミやモグラネズミと並んで――その非脅威的な性質は、実際に死ぬリスクなしに基本的な戦闘入力をテストするのに役立つ。
錬金術の素材:トカゲの舌
トカゲの舌がこの生物の主な収穫物であり、最初の数時間のプレイを過ぎた後も追い求める主な理由だ。低レベルの錬金術素材で、安価に入手でき、トカゲが固定の場所で再スポーンするため、どのプレイスルーでも更新可能だ。錬金術師向け――ポーション醸造を副次的な活動として構築するプレイヤー向け――には、トカゲの舌はいくつかのレシピの一部を成しており、長い遠征中に散発的な狩りを通じて自然に蓄積される。
狩猟スキルを教える訓練士は、英雄が動物の皮を剥ぐ効率を向上させる。トカゲを含む動物の解体効率が上がるため、主に戦闘中心のキャラクターでも狩猟にいくつかのラーニングポイントを投資することが全ベスティアリーにわたって効果を発揮する。
生態系内の位置
トカゲは鉱山の谷の食物連鎖の底辺を占める。スナッパー、ワラン、そしてほとんどの大型捕食者の獲物であり、その地域での存在は周辺の安全性の大まかな指標だ――大型捕食者は彼らを追い払う傾向がある。平和にトカゲが日向ぼっこしているパッチを見つけることは、近くが比較的穏やかであることを示すが、ゴシックの世界は章が進むにつれて変化し、かつては静かだった地域が大幅に敵対的になることもある。
リメイクにおいて
ゴシック1リメイクはトカゲのビジュアルデザインを大幅に充実させた。オリジナルでは小さく角ばったポリゴンの生物として描かれていたのが、リメイクでは詳細なスケーリング、リアルなアイドルアニメーション――日向ぼっこ、舌をペロペロ、ゆっくりと太陽の方を向く――が追加され、乱された時の説得力ある逃亡行動が実装された。日当たりの良い岩場の生物密度がよりナチュラルに感じられ、トカゲはゴシック1リメイクの、クリーチャーのスポーン位置があるゲームレベルではなく生きた生態系として鉱山の谷を表現する幅広い取り組みに貢献している。ゲーム最小の住人でさえビジュアルアップグレードの恩恵を受けている。