蜥蜴
别名: Scavenger Lizard
普通蜥蜴是矿谷中最熟悉也最不具威胁的景象之一。这些小型爬行动物在温暖的岩石突出处晒太阳,在灌木丛中爬行,遇到任何比自己大的事物便四散逃窜。从游戏生态系统的严格意义上讲,它们是无害的——但《哥特王朝(重制版)》中的无害很少等同于毫无价值。
分布与行为习性
蜥蜴几乎出现于游戏的每一个室外环境中:旧营东部边界附近阳光炙烤的岩壁、南部森林较温暖的林间空地、新营水库附近干燥的坡地以及自由矿附近的岩石地带。它们在未受攻击时保持被动,遭遇时会逃跑而非应战,以难以预测的方向迅速乱窜,这可能使命中它们比其弱小程度所示的更为困难。
它们是新来的囚犯第一次走出旧营大门时最可能注意到的最早的生命之一——与狼和鼹鼠一道——而其无威胁性使其非常适合在没有真实死亡风险的情况下测试基本战斗操作。
炼金来源:蜥蜴舌头
蜥蜴舌头是这种生物的主要产出,也是游玩数小时后寻找它们的主要原因。它是低级炼金材料,获取成本低廉,且在任何游玩过程中都可持续更新,因为蜥蜴会在固定位置重生。对于炼金师——尤其是将药剂合成作为辅助活动的玩家——蜥蜴舌头是多个配方的组成部分,在漫长的探索过程中通过顺手狩猎自然积累。
传授狩猎技能的训练师会提高英雄剥制动物(包括蜥蜴)的效率,这意味着在狩猎技能上投入少量学习点数,即便对于以战斗为主的角色,也能在整个怪物图鉴的猎杀中获得丰厚回报。
在生态系统中的位置
蜥蜴处于矿谷食物链的底端。它们是裂颚兽、瓦兰和大多数较大掠食者的猎物,而其在某地区的存在是环境安全的粗略指标——大型掠食者往往会将它们清场。发现一片蜥蜴在安静晒太阳,意味着附近相对平静,尽管《哥特王朝(重制版)》的世界随章节推进而变化,从前宁静的区域可能变得危机四伏。
在重制版中
《哥特王朝(重制版)》大幅丰富了蜥蜴的视觉设计。原版将其渲染为小型多边形生物,而重制版赋予它们精细的鳞片细节、逼真的待机动画——晒太阳、吐信子、缓慢转向阳光——以及受到惊扰时令人信服的逃跑行为。阳光照耀的岩石区域中的生物密度感觉更加自然,蜥蜴也为重制版让矿谷感觉像是生机盎然的生态系统而非带有生物刷新点的游戏关卡这一整体努力做出了贡献。即便是游戏中最微小的居民,也从视觉升级中获益。