新キャンプの鎧
別名: Mercenary Armor
新キャンプは鉱石男爵の権威への反発と、鉱山の谷から完全に脱出しようという野望によって定義される——そしてその鎧もまた、この二つの価値観を映し出している。旧キャンプが確立された秩序の中で権力を示す重厚で整然とした装備を支給するのに対し、新キャンプは実用性、機動性、そして自立のために装備する。
二つの道、二つの装備
新キャンプに加わった囚人たちは二つの道のどちらかを選ぶ。それぞれの道に独自の装備がある。傭兵——伝説の将軍から囚人となったリーの指揮下にあるキャンプの戦闘部隊——は、技術と陣取り、遠距離武器を力押しと同様に重視する兵士たちに適した、実用的な中量鎧を着用する。それは儀礼的ではなく機能的なものであり、権力の廊下を行進するよりも自分たちの流儀で谷を戦い抜いて脱出することを期待する者のために作られている。
サトゥラス率いる学術組織ウォーターメイジたちは、アダノスへの忠誠と剣技よりも呪文詠唱への専念を示す、キャンプ独特の青いローブを着用する。ローブは物理的な意味での保護を主目的としていない。鎧の等級ではなく魔法陣、マナ、呪文の知識に頼り、武力ではなく知的な能力でキャンプに貢献するキャラクターを示すものだ。
着るものの持つ政治性
旧キャンプの装備と同様に、新キャンプの鎧も谷のすべての派閥に読み取られる。傭兵装備はその着用者をリーの戦士の一人と識別させ、ウォーターメイジのローブはサトゥラスのサークルのメンバーを示す。新キャンプの敵はその色合いを相応に扱い、キャンプ自身の衛兵はそれを安全な通行証として認識する。この社会的可読性は、新キャンプの領域を移動する際には英雄に有利に働くが、キャンプを信用しない派閥へのアクセスが必要なときには不利に働く。
傭兵の鎧の軽さはゲームメカニクス上の意味合いも持つ。傭兵ビルドは通常、旧キャンプの装備が暗示する重い筋力投資ではなく、器用さ、弓、軽業と装備を組み合わせ、異なる戦術オプションを持つより速く機動的なプレイスタイルを生み出す。
反逆派閥の美学
新キャンプの鉱石男爵への反発はその視覚的アイデンティティにも及ぶ。その装備は旧キャンプの衛兵鎧に見られる誇示的な鉄細工を避け、谷の主要経済の外で生きる派閥を反映した実用的な構造と風化した素材を好む。メンバーたちは男爵の倉庫から装備を受け取ったのではなく——自ら拾い集め、物々交換し、即席で工夫して作り上げた。そしてそれは見て取れる。
リメイクにて
ゴシック1リメイクでは、新キャンプの視覚的言語が大幅に拡張されている。傭兵の鎧には即席の適応と過酷な使用を伝える風化した細部が加わり、ウォーターメイジのローブにはアダノスの刺繍シンボルが施され、着用者をゲームの神話的世界に根付かせる。キャンプ内の二つの道の区別がリメイクではより即座に読み取れるようになり、プレイヤーが台詞を丁寧に読まなくても一目で派閥の内部構造を理解できるようになっている。