Ork Şamanı
Bilinen diğer adları: Orc Priest
Ork Şamanı, Gothic hikâyesinde siyaset, ruhaniyet ve felaketin kesişim noktasında durur. Bunlar Ork ulusunun rahipleri ve savaş büyücüleridir; askerî tehdidi büyü yeteneğiyle birleştirirler. Oyunun arka planındaki rolleri, İsimsiz Kahraman’ın tüm oyun boyunca geri almaya çalıştığı her şeyin doğrudan nedenidir.
Ruhani Liderler ve Savaş Büyücüleri
Ork toplumunda şamanlar muazzam otorite taşır. Orkların saygı duyduğu karanlık tanrı Beliar’ın iradesini yorumlar ve bu ilahi gücü savaş büyüsüne ve savaş birliği kutsamalarına kanalize ederler. Savaş alanında bir Ork Şamanı saldırı büyüleri savurur ve yakındaki Ork Savaşçılarını güçlendirir; bu da içinde şaman bulunan her savaş birliğini, yalnızca savaşçılardan oluşan bir birlikten çok daha tehlikeli kılar.
Madenler Vadisi içinde şamanlar Ork topraklarının derinlerinde, Ork Şehri ve çevre tahkimatlarının yakınında bulunur. Devriyeleriyle uğraşmadan gömülü tapınak kompleksine yaklaşmak zordur; büyüleri de doğrudan yaklaşımı pahalıya mal eder.
Uyuyan’ın Çağrılması
Oyunun olaylarından beş yüz yıl önce beş Ork Şamanı, tarihin akışını değiştiren bir ritüel gerçekleştirdi. İlerleyen insan krallıklarına karşı yenilgiyle yüz yüze gelen şamanlar, Ork ulusuna savaşın gidişatını değiştirecek gücü vermesi için Beliar’a yakardı. Beliar cevap verdi; ama bekledikleri şekilde değil. Tanrı onları güçlendirmek yerine lanetledi: şamanlar Uyuyan adlı iblis varlığa bağlandı, Uyuyan onun içinde hapsedilmiş kaldığı sürece ölümlü dünyaya demirlenmiş ölümsüz muhafızlara dönüştürüldü.
Beş şaman ilahi bir tuzağın zincirleri oldu. Onlar var oldukça Uyuyan tam olarak ortaya çıkamaz; ama onlar ayakta kaldıkça kovulamaz da. Lanetleri kilittir; İsimsiz Kahraman ise anahtar.
Tapınağın Son Sınavı
Uyuyan’ın Tapınağı’nın en derin seviyesi şamanların alanıdır. Beş ölümsüz muhafızın her biri belirli bir kadim şaman kılıcı taşır ve her kılıç, onu taşıyanın lanetli kalbini delebilen tek silahtır. Kahraman her kılıcı bulmalı, her şamanı dövüşte yenmeli ve kendi silahını ona karşı kullanmalıdır; oyunun doruk zindan dizisini oluşturan beş ardışık yüzleşme budur.
Bu mekanik, iç mantığı açısından zariftir: ölümsüzü yaralayabilen silah zaten onun taşıdığı silahtır; sanki lanet, uygulandığı andan itibaren kendi karşılığını da içine işlemiştir.
Remake’te
Gothic 1 Remake, tapınak dizisini ciddi bir görsel özenle geri getirir; ölümsüz şamanların tasarımlarını hem Ork kökenlerini hem de yüzyıllar süren yozlaşmalarını yansıtacak şekilde genişletir. Büyü saldırıları Remake’te görsel olarak daha ayırt edicidir ve tapınağın atmosferik ışıklandırması her şaman karşılaşmasını standart bir patron dövüşünden çok ritüel bir yüzleşme gibi hissettirir. Tapınağa ilk kez yaklaşan oyuncular, şamanları oyunun en akılda kalıcı ve hikâye ağırlığı en güçlü rakipleri arasında bulur; yenilgileri zafer kadar merhamet eylemi gibi de hissedilen düşmanlardır.