オークシャーマン
別名: Orc Priest
オークシャーマンはゴシックの伝承において政治、霊性、災難の交差点に位置する。オーク族の祭司と戦闘魔道士を兼ねるこれらの者は武力的な脅威と魔法的な能力を組み合わせており、ゲームの背景においてその役割は、名無しの英雄がゲーム全体をかけて取り消そうとする全ての原因だ。
霊的指導者と戦闘魔道士
オーク社会において、シャーマンは絶大な権威を持つ。オークが崇拝する暗黒神ベリアーの意志を解釈し、その神力を戦闘魔法と軍団への祝福として行使する。戦場では、オークシャーマンは攻撃魔法を放ち、近くのオークの戦士を強化するため、シャーマンを含む軍団は戦士だけの軍団よりも大幅に危険となる。
鉱山の谷では、シャーマンはオーク都市とその前哨地付近のオークの地の奥深くに見られる。彼らの巡回に対処せずに埋もれた神殿複合体に近づくことは難しく、その魔法が直接のアプローチをコストの高いものにする。
スリーパーの召喚
ゲームの出来事の500年前、五人のオークシャーマンが歴史の流れを変える儀式を行った。進軍してくる人間の王国に対して敗北が迫る中、彼らはオーク族に潮流を変える力を授けてくれるようベリアーに祈った。ベリアーは応えた――しかし彼らの期待通りではなかった。力を与えるのではなく、神はシャーマンを呪った。彼らはスリーパーと呼ばれる悪魔の存在に縛り付けられ、スリーパーが現世に幽閉されている限り、アンデッドの番人として現世に繋ぎ止められた。
五人のシャーマンは神の罠の鎖となった。スリーパーは彼らが存在する間は完全に出現できないが、彼らが立っている間は追放することもできない。彼らの呪いが錠前であり、名無しの英雄が鍵だ。
神殿の最後の試練
スリーパーの神殿の最も深い層がシャーマンの領域だ。五人のアンデッドの番人のそれぞれが特定の古代シャーマンの刃を持っており、各刃だけがその担い手の呪われた心臓を貫くことができる唯一の武器だ。英雄は各刃を見つけ、各シャーマンを戦闘で倒し、彼ら自身の武器を彼らに向けて使わなければならない――ゲームの最高潮のダンジョンシーケンスを形成する五つの連続した対決だ。
この仕組みは内的論理において優雅だ。アンデッドを傷つけることができる武器は既に持っている武器だ。まるで呪いが掛けられた瞬間から独自の対抗策を内蔵していたかのように。
リメイクにおいて
ゴシック1リメイクは相当な視覚的配慮をもって神殿のシーケンスを復元し、アンデッドシャーマンのデザインを拡張してオーク族の起源と何世紀にもわたる腐食の両方を反映させた。彼らの魔法攻撃はリメイクではよりビジュアル的に際立ち、神殿の雰囲気的な照明により各シャーマンの遭遇が標準的なボス戦ではなく儀式的な対決のように感じられる。初めて神殿に近づくプレイヤーは、シャーマンたちがゲームの最も印象的で伝承に満ちた敵の一つとなることに気づくだろう――その敗北が勝利と同様に慈悲の行為として感じられる敵。