오크 주술사
다른 이름: Orc Priest
오크 주술사는 고딕의 설정에서 정치, 영성, 재앙이 교차하는 지점에 위치한다. 이들은 오크 민족의 사제이자 전투 마법사로, 전투 위협과 마법 능력을 결합하며, 게임의 배경 이야기에서 그들의 역할은 무명의 영웅이 게임 전체에 걸쳐 되돌리려는 일의 직접적인 원인이다.
영적 지도자이자 전투 마법사
오크 사회에서 주술사는 막대한 권위를 지닌다. 그들은 오크들이 숭배하는 어두운 신인 벨리아르의 의지를 해석하고 그 신성한 힘을 전투 마법과 전투 부대 축복으로 채널링한다. 전장에서 오크 주술사는 공격적 주문을 던지고 인근 오크 전사들을 강화하여, 그들을 포함하는 전투 부대를 전사만으로 구성된 것보다 훨씬 더 위험하게 만든다.
광산 계곡 내에서 주술사들은 오크 땅 깊숙이, 오크 도시와 그 외곽 요새 근처에서 발견된다. 그들의 순찰을 처리하지 않고 매장된 신전 복합체에 접근하기는 어렵고, 그들의 마법은 직접적인 접근을 비용이 많이 들게 한다.
잠자는 자의 소환
게임의 사건들이 시작되기 오백 년 전에, 다섯 명의 오크 주술사가 역사의 흐름을 바꾼 의식을 행했다. 진격하는 인간 왕국들에 맞서 패배에 직면하여, 그들은 오크 민족에게 흐름을 바꿀 힘을 부여해 줄 것을 벨리아르에게 청원했다. 벨리아르는 응답했다—그러나 그들이 예상한 것과는 달랐다. 그들에게 힘을 부여하는 대신, 신은 주술사들을 저주했다: 그들은 잠자는 자라 불리는 악마 존재에 묶여, 잠자는 자가 그 안에 감금된 채로 존재하는 한 인간 세계에 언데드 수호자로 묶이게 되었다.
다섯 주술사는 신성한 함정의 사슬이 되었다. 잠자는 자는 그들이 존재하는 동안 완전히 나타날 수 없고, 그들이 서 있는 동안 추방될 수도 없다. 그들의 저주가 자물쇠고; 무명의 영웅이 열쇠다.
신전의 최후 시련
잠자는 자의 신전 가장 깊은 층이 주술사들의 영역이다. 다섯 언데드 수호자 각각이 특정 고대 주술사 검을 지니고 있으며, 각 검은 소지자의 저주받은 심장을 관통할 수 있는 유일한 무기다. 영웅은 각 검을 찾아내고, 전투에서 각 주술사를 물리치고, 그들 자신의 무기로 그들을 대적해야 한다—게임의 절정 던전 시퀀스를 형성하는 다섯 번의 연속 대결.
이 메커니즘은 내부 논리에서 우아하다: 언데드에게 상처를 입힐 수 있는 무기는 이미 그것이 지니고 있는 것으로, 마치 저주가 부과되는 순간부터 자체적인 반격을 내장한 것처럼.
리메이크에서
고딕 1 리메이크는 언데드 주술사들의 디자인을 오크 기원과 수세기의 부패를 모두 반영하도록 확장하여, 상당한 시각적 주의를 기울여 신전 시퀀스를 복원한다. 그들의 마법 공격은 리메이크에서 더 시각적으로 뚜렷하며, 신전의 분위기 조명은 각 주술사 조우가 표준 보스전이 아닌 의례적 대결처럼 느껴지게 한다. 처음으로 신전에 접근하는 플레이어는 주술사들이 게임에서 가장 기억에 남고 설정이 풍부한 적들—그들의 패배가 승리만큼이나 자비로운 행위처럼 느껴지는 적들—중에 있다는 것을 발견할 것이다.