Gothic Wiki
Hướng dẫn

Điều Hướng Không Có Bản Đồ

Còn được biết đến là: No Minimap Guide

Gothic 1 Remake đưa ra một lựa chọn có chủ ý về điều hướng gần như ngay lập tức chia rẽ người chơi: không có bản đồ thu nhỏ và không có dấu hiệu nhiệm vụ. Thế giới không vẽ mũi tên chỉ đến mục tiêu. Các NPC đưa ra chỉ đường bằng lời nói, không phải điểm đến. Thuộc địa phải được học theo cách mà Anh hùng Vô danh sẽ học — bằng cách đi bộ qua nó, bị lạc trong nó và chú ý cẩn thận đến những gì mọi người nói.

Quyết Định Thiết Kế

Đối với phiên bản làm lại những năm 2020, việc bỏ qua bản đồ thu nhỏ và dấu hiệu nhiệm vụ là một tuyên bố. Trò chơi gốc năm 2001 không bao giờ có chúng; Phiên bản Làm lại giữ nguyên lựa chọn đó thay vì làm nó mượt mà đi. Kết quả là một trò chơi yêu cầu người chơi thực sự đọc hội thoại nhiệm vụ, vì NPC nói với Anh hùng hãy tìm một vòng đá ở sườn phía nam của Thung lũng đang cung cấp hướng dẫn duy nhất tồn tại. Người chơi bỏ qua hoặc lướt qua hội thoại sẽ thực sự không chắc phải đi đâu — đó chính xác là trải nghiệm dự định. Điều hướng là một phần của trò chơi, không phải vấn đề cần giải quyết bằng một lớp phủ HUD.

Công Cụ Điều Hướng Thực Tế

Mặc dù thiếu chỉ báo HUD, Gothic không thù địch với điều hướng. Thế giới đầy những công cụ thay thế cho bản đồ thu nhỏ:

  • Bản đồ giấy có thể mua từ người bán, cung cấp tổng quan nhìn từ trên xuống của Thuộc địa và các địa danh chính.
  • NPC sẽ chỉ đường khi được hỏi, và nhiều người đưa ra nhiệm vụ bao gồm đủ chi tiết không gian để định hướng cho người nghe cẩn thận.
  • Địa danh cấu trúc Thung lũng một cách rõ ràng: vòng tường của Trại Cũ, khói mờ xa của Đầm lầy, dãy núi phân cách các trại, và những đèo hẹp kết nối các vùng của bản đồ đều đóng vai trò làm điểm tham chiếu.
  • Nhật ký nhiệm vụ ghi lại mục tiêu bằng văn bản — không có điểm đến nhưng với ngôn ngữ mô tả đủ để suy ra hướng.

Học Thuộc Địa

Phần thưởng từ hệ thống này là mối quan hệ với thế giới trò chơi mà thiết kế dẫn đường bằng điểm đến hiếm khi đạt được. Sau vài giờ trong Thuộc địa, hầu hết người chơi đã nội tâm hóa địa lý của nó — họ biết con đường nào dẫn xuống Mỏ Cũ, sườn đồi nào nhìn xuống Trại Tự Do, khu rừng nào ẩn lối đi về phía bắc đến đất Orc. Kiến thức đó cảm thấy xứng đáng có được theo cách mà việc đi theo mũi tên HUD không bao giờ làm được. Bị lạc trên đường đến đầm lầy và tình cờ gặp một chuỗi nhiệm vụ hoàn toàn mới không phải là lỗi; đó là hệ thống điều hướng của Gothic hoạt động đúng như dự định.

Mẹo Cho Người Chơi Mới

Quá trình chuyển đổi từ quy ước thế giới mở hiện đại cần điều chỉnh. Các thói quen đầu hữu ích nhất là: lắng nghe hoàn toàn mọi hội thoại nhiệm vụ trước khi đóng nó; mua bản đồ giấy sớm từ thương nhân trong mỗi trại; và ghi nhớ địa danh trong đầu thay vì cho rằng một dấu hiệu sẽ xuất hiện. Thuộc địa là một thế giới đủ nhỏ gọn để làm quen không gian đầy đủ đến nhanh chóng — nhưng chỉ với người chơi sẵn lòng bỏ ra những giờ đầu thực sự khám phá thay vì đi theo những mẩu bánh mì.