トロル峡谷のフォーカス
第3章で英雄が回収しなければならない五つのフォーカスストーンの中で、一つは特に悪名が高くなっている。トロルが生息する峡谷にある石だ。準備不足で到着するプレイヤーにとって、この場所はゲーム全体で最も確実な壁だ——ゴシックは現在のレベルに合わせて難易度をスケールさせず、致命的なものに踏み込む前に警告もしないことへの思い出させ。
コロニーのトロル
トロルは名無しの英雄がコロニーで遭遇できる最も致命的な生き物の中に入る。彼らは巨大で、自然の皮で重武装しており、軽装の戦士を非常に少ない打撃で倒すことができる。ゴシックの多くの敵と違い、群れないが遅くて縄張り意識が強く、それぞれ個別のトロルは真剣な戦闘優位性か慎重な戦術的プレーを必要とする真の脅威だ。フォーカスストーンが横たわる峡谷は彼らの生息地であり、遺物を彼らに直面することなく奪う簡単な道は存在しない。
準備不足のプレイヤーへの壁
第3章はフォーカスストーンを特定の順序で回収することを要求しない。この自由こそが、トロル峡谷のフォーカスが一般的に問題となる理由だ。早すぎる段階でそれを試みるプレイヤー——十分な筋力を構築する前、より良い鎧を手に入れる前、または回復用品を蓄える前——は繰り返し死ぬことになる。ベテランたちは通常、これを五つの中で最後に残し、よりアクセスしやすい回収を先に完了し、英雄が真に有能な戦士へと成長した後にのみ峡谷に戻ることを推奨する。ゲームはこれについてガイダンスを提供しない。危険を認識して後で戻るために撤退することは、それ自体がゴシックのプレイを学ぶことの一部だ。
戦術的アプローチ
峡谷は攻撃性よりも忍耐を報いる。石に向かってトロルの領土を一直線に突進してもうまくいくことはほとんどない。より成功するアプローチには以下が含まれる。
- 遠距離攻撃——弓、クロスボウ、または呪文のスクロール——を使って接近する前に距離を保ちながらトロルにダメージを与える。
- 地形を活用する。岩棚、狭い通路、自然の喉元でトロルが完全な強さの優位性を使用することを妨げる。
- 各トロルとの遭遇をリソース消費として扱い、十分な回復ポーションを持参して全ての撃退に何かかかることを受け入れる。
見返り
フォーカスストーン自体を超えて、トロル峡谷には通常価値ある二次的な報酬がある。錬金術的価値のある稀少な植物、鉱石の堆積、そしてコロニーの最も危険な野生生物の一部を倒したという相当な満足感。石をサトゥラスとウォーターメイジに返すとバリアプロジェクトが完成に一歩近づき、第3章の真の転換点を示す——トロル峡谷を生き延びた後、英雄は終盤のゲームが要求することへの準備ができている。