트롤 협곡의 집중석
3챕터에서 영웅이 회수해야 하는 다섯 개의 집중석 중, 하나는 특히 악명이 높아졌다: 트롤들이 사는 협곡에 위치한 돌. 준비되지 않은 플레이어들에게, 이 장소는 게임 전체에서 가장 믿을 만한 벽이다 — 고딕이 플레이어의 현재 레벨에 맞게 난이도를 조정하지 않으며 치명적인 것으로 걸어 들어가기 전에 경고하지 않는다는 상기.
식민지의 트롤들
트롤은 광산 계곡에서 무명의 영웅이 맞닥뜨릴 수 있는 가장 치명적인 생물 중 하나다. 그들은 거대하고, 천연 가죽으로 중무장하며, 가볍게 무장한 전사를 매우 적은 타격으로 죽일 수 있다. 고딕의 많은 적들과 달리, 그들은 무리를 짓지 않는다; 느리고 영역적이지만, 개별 트롤은 상당한 전투 우위나 신중한 전술적 플레이를 요구하는 진짜 위협을 나타낸다. 집중석이 놓인 협곡은 그들의 서식지이며, 그들과 맞닥뜨리지 않고 유물을 집기 위한 간단한 우회로는 없다.
준비되지 않은 플레이어들을 위한 벽
3챕터는 집중석을 특정한 순서로 회수하도록 요구하지 않으며, 이 자유가 바로 트롤 협곡 집중석이 그토록 흔히 문제가 되는 이유다. 너무 일찍 — 충분한 힘을 키우기 전에, 더 나은 갑옷을 얻기 전에, 또는 치유 물자를 비축하기 전에 — 시도하는 플레이어들은 반복적으로 죽는 자신을 발견할 것이다. 베테랑들은 일반적으로 이 돌을 다섯 개 중 마지막으로 남겨두고, 더 접근하기 쉬운 회수들을 먼저 완료한 후 영웅이 진정으로 능력 있는 전사로 성장한 후에만 협곡으로 돌아올 것을 권장한다. 게임은 이에 대한 어떤 안내도 제공하지 않는다; 위험을 인식하고 나중에 돌아오기 위해 후퇴하는 것 자체가 고딕을 플레이하는 법을 배우는 부분이다.
전술적 접근
협곡은 공격성보다 인내를 보상한다. 트롤 영역을 통해 돌을 향해 곧장 돌진하는 것은 좀처럼 좋은 결과로 끝나지 않는다. 더 성공적인 접근들은 다음을 포함한다:
- 원거리 공격 사용 — 접근하기 전에 거리를 두고 트롤에게 피해를 입히는 활, 석궁, 또는 주문 두루마리.
- 지형 활용: 절벽, 좁은 통로, 자연적인 병목 지점은 트롤이 완전한 힘 우위를 사용하는 것을 막을 수 있다.
- 각 트롤 전투를 자원 소모로 취급하며, 충분한 치유 포션을 가져오고 모든 처치에 무언가가 든다는 것을 받아들이기.
보상
집중석 자체 외에도, 트롤 협곡은 일반적으로 가치 있는 이차적 보상들을 포함한다: 연금술적 가치가 있는 희귀 식물, 광석 퇴적물, 그리고 식민지에서 가장 위험한 야생 동물 중 일부를 쓰러뜨리는 상당한 만족감. 사투라스와 물 마법사들에게 돌을 반환하는 것은 장벽 프로젝트를 완성에 한 걸음 더 가깝게 가져오며 3챕터에서 진정한 전환점을 나타낸다 — 트롤 협곡에서 살아남은 영웅은 후반 게임이 요구하는 것을 위해 준비된 것이다.