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アイテムと装備

オールドキャンプの防具

別名: Guard Armor, Heavy Armor

ゴシックにおける防具はアイデンティティと切り離せない。囚人が着るものは保護のレベルだけでなく、所属、その所属内でのランク、そして鉱山の谷の過酷な社会的ヒエラルキーにおける立場を示す。オールドキャンプは重くて鉄のスタッドのついた装備を支給する。その内部哲学を反映している。強さによって執行される秩序であり、ランクは装備を通じて公然と、間違いなく示される。

目に見えるヒエラルキー

オールドキャンプに到着し鉱石男爵に仕えることを同意した囚人は底辺から始まる。採掘シフトを生き延びるには十分だが他はほとんど何も期待できない、採掘人のシンプルでほとんど防御力のない服装だ。ヒエラルキーを上がると防具も良くなる。情報、恐喝、静かな脅迫を扱うオールドキャンプの秘密の執行者であるシャドウの装備は、採掘人が着るものよりも優れている。ガードの防具は、陣営の明白な力を代表するために支給され、より重い保護と、それに伴う視覚的権威を提供する。

オールドキャンプの戦士クラスのトップには内輪のギアがあり、これはゴメスのような人物の信頼を獲得し鉱石男爵の秩序に本当に埋め込まれた者の力とリソースへのアクセスを反映するさらなる大幅なアップグレードだ。

忠誠心と敵意

防具が派閥のマーカーとして機能するため、オールドキャンプの防具をキャンプ外で着ることには社会的な結果が伴う。ニューキャンプの傭兵は鉱石男爵の色をまとった者を不信任する。兄弟団のテンプラーは同じ装備を敵の紋章として読み取る。派閥を切り替えることは、対応する衣装の変更を要求する――忠誠心が単なる評判の値ではなく、実際の結果を伴う可視的で社会的な現実であることをゲームが具体的に伝える方法だ。

これはまた、オールドキャンプの防具を略奪して着ることが影響を持つ決断であることも意味する。英雄は見つけたものを何でも装備できるが、世界は彼が着るものを読み、それに応じて反応する。

力ビルドへの適合

オールドキャンプの重い防具は力重視の近接ビルドとの自然な組み合わせだ。ガードと内輪の装備の保護値は、危険な敵の前に立ってかわすのではなく打ち合うことを計画する英雄に報いる。力が解放する鉱石武器と、トーラスや他のオールドキャンプの訓練士が提供する戦闘スキルと組み合わせることで、オールドキャンプのパスに完全にコミットするキャラクターは、谷の最も過酷な遭遇に耐える能力を持つ首尾一貫した重装武将の原型に行き着く。

リメイクにおいて

ゴシック1リメイクはオールドキャンプの防具セットを詳細な金属細工、重層的な構造、派閥固有のビジュアルモチーフで再設計した――鉱石男爵の紋章が肩当てやベルトの金具に現れ、各層のアイデンティティが一目で分かるようになっている。採掘人のボロ布とガードの鉄製の鎧の間のビジュアルの差は、オリジナルよりもリメイクで大幅に広がり、防具の進化が同じ基本モデルに適用された単なる数値的なアップグレードではなく本物の変身のように感じられるようにしている。