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Gods

ベリアル

別名: God of Darkness, God of Death, God of Destruction, Lord of Shadow, The Dark One

ベリアルは闇・死・破壊の神であり、ゴシック世界の三柱の神の一柱で、イノスの永遠の対極に位置する。彼はエントロピー・影・禁断の力の腐敗する引力を体現し、その影響力はゴシック(2001年)に直接姿を現すことなく浸透している。コロニーをさまよう全てのアンデッド、全ての死霊術の儀式、全てのそっと囁かれる誘惑は、ある意味で彼の意志が死すべき器を通じて動くことの表れだ。

宇宙論的な位置

ゴシック世界の三位一体的な神学の中で、ベリアルは絶対的な暗闇と解体の極を占めている。彼の存在は単純な道徳的意味での悪ではない――アダノスの神学者たちは、ベリアルの力は形而上学的に必要なものであり、それなしにはイノスの秩序が不毛な停滞に固まってしまう対抗圧力だと主張する。世界が存続するのは、どちらの神も勝利しないからこそだ。ゴシック(2001年)の危機は、この均衡が意図的に破られつつあることにある。ベリアルの囚われた悪魔の僕であるスリーパーが、スリーパーの兄弟団の信仰を通じて解放に近づきつつあり、宇宙の天秤が彼の領域へと傾き始めている。

僕と道具

ベリアルは直接的な顕現ではなく仲介者を通じて動く。ゴシック(2001年)における彼の最も明示的な死すべき僕はザルダスであり、イノスへの奉仕を捨てて暗黒魔法へと転向した元ファイアー・メイジで、現在はコロニーの東の境界に塔を構えている。ザルダスはネームレス・ヒーローにとって道義的に曖昧な案内者として行動し、スリーパーの制御されない解放には依然として反対しながらも自らの計算を進める――これは混沌の神に仕える者の利己的な本質を反映した緊張関係だ。スリーパーそのものはベリアルの囚われた勇者であり、古代のサークル・オブ・ウォーターによって鉱山の下に封印された強大な力を持つ悪魔だ。兄弟団の無意識の役割は、この悪魔を崇拝し封印を弱めることであり、彼らは解放の神を崇敬していると信じている。実際には、イ・ベリオンとその信者たちはベリアルが世界に再び入るための長い計画の道具なのだ。コロニー各地のアンデッド――墓を守るスケルトン、廃墟の霊魂の痕跡――は彼の領域の受動的な顕現であり、彼の存在が促す死のエネルギーによって動かされている。

代理としてのスリーパー

ベリアル自身はゴシック(2001年)に姿を現さないため、スリーパーが彼のドラマ上の代理人として機能する。地下神殿でスリーパーを倒しても、ベリアルは滅びない。しかし、それによって死すべき世界への足がかりが断たれ、アダノスの均衡が回復される――ゲームのあらゆる物語がそこへと積み上げられる神学的な解決だ。第5章で到達できるスリーパーの封印された部屋は、ベリアルの影響力が最も集中している場所だ。影は深くなり、環境は明らかに異質なものとなり、英雄はゲーム内の他のどの敵よりも巨大な悪魔と対峙しなければならない。

ゴシック1リメイク

リメイクはベリアルのロア、三位一体的な位置、そしてその僕の階層を変更なく保持している。ザルダスの塔とベリアルの本質についての間接的な説明は維持され、兄弟団の神学的な自己欺瞞――ベリアルの道具を救世主として崇拝すること――はセクト・キャンプの物語の核心的なドラマ上の皮肉として残る。リメイクの環境デザインは、ベリアルの美学――暗闇・腐敗・幽霊的な光――を沼地と鉱山の最も深い階層全体に渡って、より明示的な視覚的存在感として与えている。