ゾンビ
コロニーのアンデッド
ゾンビは鉱山の谷で名無しの英雄が遭遇する最も早い超自然的な脅威の一つで、セクトのキャンプ近くの沼地、古い地下霊廟、そしてマップ各所に点在する忘れられた遺跡に出現する。生まれたのではなく蘇らせられたもの――ベリアーの影響または意図的な死霊術によって、粗野でよたよたとした動きを与えられた動く死体だ。個別の敵としては中盤のキャラクターには対処可能だが、単独で現れることはまれで、通常の人間の敵よりもダメージ耐性が高い。数が多い場合、狭い空間では、またはまだ戦闘スキルを鍛えている英雄に対しては、ゾンビの集団は本当に手強い脅威となる。
伝承と神学
コロニーにゾンビが存在するのは偶然ではない。ベリアーの影響が谷の下に幽閉されたスリーパーの牢獄から上へと滲み出し、土地を歪め、その過程で死者を蘇らせる。眠れる者の兄弟団はこのつながりを部分的にしか理解していない。その信者たちはスリーパーの力が沼に広がるのを感じ、神聖な祝福として解釈する。しかし悪魔が土地を腐食させている証拠として沼地を歩くアンデッドを認識してはいない。神学的な賭けを理解する魔道士や学者たちにとって、ゾンビの横行は症状だ。スリーパーのエネルギーが最も強い場所では、死者が復活する可能性が最も高い。これによりアンデッドの分布は沼地、地中に深い根を持つ地下霊廟周辺、そして最終的にはスリーパーの神殿内部に集中する。
ゾンビとの戦い
ゾンビの主な弱点はその遅い動きだ。開けた場所では、スタミナのある戦士が距離を保ち、一撃を与え、ゾンビが反応する前に引くことができる。危険なのは閉じた空間だ。狭い廊下や複数のゾンビが同時に迫ってくる部屋では英雄が戦闘を管理する余地が少なく、複数の一撃を受けるリスクが高まる。集団に突っ込む前に個々のゾンビを引き離す――投石で一体ずつ誘い出す――というのが不必要なダメージなしに群れを処理する標準的なアプローチだ。ゾンビの攻撃は標準ダメージに加えて継続的なデバフを与えることがあり、長引く乱戦よりも効率的な撃破が望ましい。
神殿の予兆
ゾンビはゲーム中で最も危険なアンデッドではない。第6章のスリーパーの神殿で急激に激化するより広い脅威カテゴリーを紹介するものだ。神殿内の復活したオークシャーマンは根本的に異なるレベルの挑戦だ――より速く、より頑丈で、それぞれがスリーパーの心臓の祠を破壊するために奪取しなければならない固有の刃を持っている。序盤の章で沼のゾンビに遭遇することで、強力なアンデッドの番人と特定の撃破条件というコンセプトをプレイヤーに概念的に準備させる。このデザインロジックはゲームの最終ダンジョンで完結する。2026年のリメイクでは元の場所と役割にゾンビが維持され、ビジュアル表現が更新された一方で、中位の脅威としての機能と、スリーパーの腐食による影響が谷全体に広がることを伝える環境的なストーリーテリングの役割も保たれた。