殭屍
礦谷的不死生物
殭屍是無名英雄在礦谷中最早遭遇的超自然威脅之一,出現在沉睡者兄弟會營地附近的沼澤地帶、舊地窖和散落於地圖各處的被遺忘廢墟中。牠們是被喚醒而非誕生的——屍體被 Beliar 的影響或刻意的死靈法術賦予粗糙蹣跚的行動能力。作為個體對手,牠們對中期遊戲角色來說尚可應對,但牠們鮮少單獨出現,且對傷害的承受能力高於普通人類對手。在數量上、在狹窄空間中,或面對仍在培養戰鬥技能的英雄,一群殭屍會構成真實而慘烈的威脅。
典故與神學
礦谷中殭屍的存在並非偶然。Beliar 的影響力從沉睡者在谷地下方的牢獄向上滲透,扭曲大地,並在其蔓延之處令死者重新行走。沉睡者兄弟會只是部分理解這層關聯——成員們感受到沉睡者的力量在沼澤中蔓延,將其解讀為神聖的恩賜,卻未意識到在他們沼澤中行走的不死生物是惡魔腐化大地的明證。對於理解神學賭注的法師和學者而言,殭屍出沒是一種症狀:凡沉睡者的能量最強烈之處,死者最可能復甦。這使不死生物種群集中於沼澤、深根於地底的地窖周圍,最終聚集於沉睡者神廟內部。
對抗殭屍
殭屍的關鍵弱點在於其緩慢的移動速度。在開闊地帶,擁有足夠體力的戰士可以保持距離、發動攻擊,然後在殭屍做出反應前退後。危險在於狹窄空間:一條狹窄走廊或一個幾隻殭屍同時合圍的房間,給了英雄更少的空間來控制交戰局面,增加了承受多次命中的風險。在投入之前先將殭屍從群體中逐一引離——用投擲的石塊一次引開一隻——是處理聚集殭屍而不必要受傷的標準方法。殭屍的攻擊除了造成標準傷害外,還可能施加持續的減益效果,使快速擊殺優於拖延的纏鬥。
為神廟埋下伏筆
殭屍並非遊戲中最危險的不死生物;牠們引入了一個在第六章沉睡者神廟中急劇升級的更廣泛威脅類別。神廟內復活的獸人薩滿是截然不同的挑戰等級——更快、更強韌,且每個都攜帶著必須奪取才能摧毀沉睡者心臟神龕的特定刀刃。在前期章節遭遇沼澤殭屍,從概念上讓玩家為強大的不死守衛及其特定擊殺條件做好準備——這一設計邏輯在遊戲的最終地下城中得到回報。2026年重製版將殭屍保留在其原始地點和角色中,更新其視覺呈現,同時保留其作為中階威脅和環境敘事的功能,傳達沉睡者腐化影響力在整個礦谷中的蔓延。