Gothic Wiki
Quests

Xuống Đền thờ

Còn được biết đến là: The Temple of the Sleeper

Đền thờ Kẻ Ngủ Quên là ngục địa cuối cùng của Gothic và là điểm hội tụ của mọi mạch truyện mà game đã dệt nên kể từ khi Anh hùng Vô danh đến Thuộc địa. Bên dưới Thành phố Orc, được đào sâu vào đá của thung lũng, là khu phức hợp cổ đại nơi guru của Trại Giáo pháiCor Kalom đã dẫn những tín đồ cuối cùng của mình đến để hoàn thành nghi lễ sẽ đánh thức hoàn toàn Kẻ Ngủ Quên — một con quỷ với sức mạnh khổng lồ mà sự trỗi dậy của nó sẽ là thảm họa cho tất cả mọi người bên trong Rào Chắn và xa hơn nữa.

Điểm Không thể Quay lại

Bước vào đền thờ là điểm không thể quay lại của game. Kho hàng của các thương nhân, chính trị của các trại, mạng lưới huấn luyện viên — tất cả đều đã ở phía sau Anh hùng. Những gì còn lại là một ngục địa đòi hỏi mọi thứ người chơi đã xây dựng qua sáu chương: năng lực chiến đấu, nguồn cung thuốc hồi phục, và Uriziel đã được nạp lại, thiếu nó thì một số kẻ thù trong đền thờ hoàn toàn không thể bị làm hại. Game không cảnh báo rõ ràng rằng việc quay lại sẽ là không thể; cấu trúc của Chương 6 cho thấy điều đó qua thiết kế chứ không phải qua đối thoại.

Cor Kalom và Giáo phái

Cor Kalom là thẩm quyền thần học đằng sau giáo phái Kẻ Ngủ Quên — guru đã định hình niềm tin của Trại Giáo phái và thúc đẩy nghi lễ tiến lên ngay cả khi Thuộc địa rộng lớn hơn rơi vào khủng hoảng. Đến Chương 6, Giáo phái đã bị rỗng ruột bởi chính sự cuồng tín của mình: các thành viên bị hy sinh trong quá trình chuẩn bị, hệ thống cấp bậc bị tiêu hao bởi những yêu cầu của việc đánh thức, và chỉ còn những tín đồ quyết tâm nhất đã theo Cor Kalom vào đền thờ. Ông ta không phải là kẻ phản diện bất ngờ xuất hiện ở cuối; chương trình nghị sự của Giáo phái đã hiện diện kể từ Chương 1. Những gì đền thờ tiết lộ là họ đã gần thành công đến mức nào, và thế giới bên trong Rào Chắn sẽ trông như thế nào nếu họ thành công.

Năm vị Pháp sư

Thách thức đặc trưng nhất của đền thờ là năm vị pháp sư Orc cổ đại — những kẻ canh giữ vô hồn mà những trái tim của họ bị gắn về mặt vật lý để giữ Kẻ Ngủ Quên bị giam cầm một phần ngay cả khi Cor Kalom cố hoàn thành việc giải phóng nó. Những vị pháp sư này là những trận đấu trùm mà Uriziel được rèn lại để đánh bại. Mỗi người chiếm giữ một phần khu phức hợp đền thờ, và việc tiêu diệt họ vừa là thách thức chiến đấu vừa là hành động tường thuật: giết họ làm suy yếu những sợi dây còn lại trói buộc Kẻ Ngủ Quên. Chỉ có Uriziel đã được nạp lại mới có thể làm hại họ, có nghĩa là một Anh hùng không hoàn thành nhiệm vụ nạp lại sẽ không thể tiến qua các tầng sâu nhất của đền thờ.

Kẻ Ngủ Quên

Ở điểm sâu nhất của đền thờ, Kẻ Ngủ Quên bắt đầu thức giấc. Con quỷ chưa hoàn toàn tỉnh dậy khi Anh hùng đến — nghi lễ của Cor Kalom vẫn đang diễn ra — có nghĩa là vẫn còn thời gian để ngăn chặn nó. Cuộc đối đầu cuối cùng là đỉnh điểm của Gothic: mọi thứ câu chuyện của game đã xây dựng hướng đến, được trình bày như một trận chiến sinh tử trong buồng sâu nhất của một ngục địa đe dọa thế giới. Số phận của Thuộc địa, Rào Chắn, quặng mỏ, các trại, các vị thần của lửa và cân bằng — tất cả kết thúc ở đây, với Anh hùng Vô danh và một thanh kiếm cổ xưa đứng giữa một con quỷ đang ngủ và một thảm họa đang thức dậy.