惡魔
來自異域的存在
《救世英豪》中的惡魔是字面意義上來自平行次元的實體——即那個被稱為沉睡者的惡魔大君所源出的黑暗界域。牠們可以透過強大的魔法被召喚並束縛於凡間,這一過程需要深厚的秘術知識。在礦谷中,惡魔以被部署的守衛形式出現:克薩達斯在其位於獸人領地深處的塔樓中以惡魔作為守衛,而沉睡者的能量從岩石深處向上滲透,將惡魔存在吸引至最深的廢墟,最終抵達神廟本身。礦谷中遭遇的每一隻惡魔,都是因為某個掌握強大魔力者將其部署於此,或是因為沉睡者的腐化在該地點薄化了兩個世界之間的邊界。
危險程度的基準
惡魔是無名英雄可能面對的最危險的個體對手之一。牠的速度快到能在戰士反應之前就縮短距離,韌性強到能夠承受弱或中階武器的攻擊,而其力量足以在短短幾擊內結束一個毫無準備的英雄的性命。戰士需要最頂級的盔甲和足夠品質的武器——最好是充能後的烏利采爾——才能在吸收並還擊的過程中不被壓垮。法師若能保持距離並施放高環法術,則具有優勢,但惡魔快速縮短距離,壓縮了遠程戰術通常能提供的時間窗口。《救世英豪》中圍繞惡魔的遭遇設計是刻意為之的:牠們作為對英雄準備程度的嚴格考驗,只出現在裝備妥善的角色本就應該涉足的地方。
Beliar 的僕從
《救世英豪》世界的神學框架將神聖力量分配於三位神祇:Innos 掌管光明與秩序,Adanos 掌管平衡,Beliar 掌管黑暗與毀滅。惡魔聽命於 Beliar,使每一隻惡魔既是被召喚的怪物,也是神聖毀滅的工具。沉睡者本身是一個惡魔大君,而其「沉睡者兄弟會」教派在不知情的情況下崇拜的是 Beliar 的僕從,而非他們所相信的那個仁慈的靈性存在。礦谷中較小惡魔的存在,是 Beliar 的影響力透過沉睡者的囚禁之地滲入凡間世界的體現,將原本可能只是普通敵人的遭遇,提升為遊戲底層宇宙衝突的具體表現。
在重製版中的角色
2026年重製版將惡魔保留為後期精英敵人,並維持其神學意涵。牠們的視覺重新設計備受矚目,因為原版惡魔設計——一個帶角的、強大的形象,令人一眼就能感受到真實的危險——是《救世英豪》歷史上最具代表性的生物設計之一。對重製標誌性敵人的玩家反應受到密切監控,因為改變深受喜愛的設計在原版粉絲中被證明是敏感議題。惡魔在重製版中如在原版中一樣,是英雄進入遊戲最危險領地的最清晰信號,也是衡量角色從故事開端被打傷的罪犯拋過屏障、成長到何等程度的最鮮明尺度。