フィンガーズ
別名: Fingers the Master Thief
フィンガーズは旧キャンプのシャドーであり、ディエゴ自身の紹介によれば植民地で最も優れた隠密術と盗みの使い手だ。彼の小屋は外縁の西側、アリーナに近いキャニオン地帯にある。ディエゴは序盤の状況説明の際に、盗みの技術を身に付けたい者にはフィンガーズが適切なトレーナーだと紹介しており、個人的な推薦が行われるまでフィンガーズはサービスを提供しない。
トレーナーとしての役割
フィンガーズはロック・ピッキングとスリの二つの技術を教える。どちらもレッスンごとに鉱石とラーニング・ポイントの組み合わせが必要だ。実用的な価値という点では、ロック・ピッキングの方が一般的に優れている――NPCへのスリは元のゲームでは控えめで不安定な収益しかもたらさないからだ。ゴシック(2001年)では、錠前解錠はスキルレベルとは無関係な方向入力シーケンス・パズルで処理されていた。多くのプレイヤーは各試行前にセーブをしていた。リメイクではスキル投資に直接連動するスライダー式のメカニクスに変更されている。ロック・ピッキングの訓練を修了することで、旧キャンプへの入団プロセスでソラスの関門をくぐる際にチェックされるフィンガーズの推薦を得られる。
フィンガーズのための指輪
ゴシック1リメイクでは、フィンガーズに専用のクエストが与えられており、スキャッティの小屋の中の鍵のかかったチェストから指輪を盗み出すよう無名の英雄に依頼してくる。スキャッティの日課は朝アリーナに向かうため、小屋に短時間アクセスできる機会がある。チェストにはフィンガーズが教えたばかりのロック・ピッキング技術を使う必要があり、このクエストが新しいメカニクスの実践的なチュートリアルとして機能している。指輪を無事に返却することでキャンプ入団クエストラインでのフィンガーズの票が確保でき、改訂された構造の中でトレーナーとクエスト提供者の両方としての彼の立場が強化される。
シャドーたちの中の立場
フィンガーズは、非組合員のディガー労働力と旧キャンプのガードの間の専門家層を形成する複数の名前付きシャドーの一人だ。仲間にはディエゴ、フィスク、カバロルン、ウィスラー、スキャッティがいる。それぞれが異なるニッチを占めている――ディエゴは採用と諜報、フィスクは貿易、スキャッティはアリーナを管理する。フィンガーズのニッチは犯罪の専門知識だ。シャドーとして彼はディガーに期待される日常的な労働にも縛られず、ガードのように門番を務める義務もない。代わりに、閉じたままであるべきものを開ける能力にキャンプへの価値が宿っている。
ゴシック1リメイクのコンテクスト
リメイクはフィンガーズの本質的なキャラクターを保ちながら、構造化されたクエストログにより深く統合している。刷新されたロック・ピッキング・システムとの関わりが、師匠クエストを伴わずにスキルが存在していた元のゲームにはなかった教育的な機能を彼に与えている。外縁のアリーナ近くという位置は変わっておらず、戦闘と盗みのスキルセットを磨く英雄にとってロック・ピッキングのトレーナーと並んで自然な立ち寄り先となっている。