Mud
別名: Mud the digger
Mud 是《哥德》中最具辨識度的次要角色之一,他的特點不在於戰鬥能力或派系相關性,而在於對無名英雄一種奇特而持久的依附——這種依附既充當喜劇調劑,也是對殖民地社會階層的一種低調評論。Mud 是克薩達斯的前居民,抵達殖民地時便已處於弱勢地位——他自己的說法暗示了一段艱難且基本上缺乏關愛的成長歷程——入營後仍持續遭受欺凌。舊營的盜賊們定期毆打他。他不屬於任何行會,既無保護,也無地位。
行為與跟班機制
Mud 在初次接觸時便纏上了無名英雄,並在舊營外環中持續跟隨。他大約每隔三十秒便插嘴說一段不請自來的對話。若有禮貌地要求,他可以沉默大約五分鐘,但這只是暫停,之後他無需任何提示便會繼續。他的獨白經常暗示著雄心壯志和影響力——他表示可以安排事情,暗示有人欠他人情,並提議利用英雄對付那些折磨他的人——但這一切從未成真。這些承諾只是一個沒有任何實際籌碼的人的白日夢。他無法通過對話永久驅離。唯一可靠的方法是暴力:Mud 受到攻擊時會逃跑,一旦被擊倒,他便會認輸並永久放棄追隨。
角色設計與靈感來源
Mud 以一種具名 NPC 和行會成員做不到的方式,代表了殖民地的底層階級。礦工至少有礦石制度的框架來維持生計;Mud 甚至連那道底線都達不到。他的創作據報是受到德國廣播名人 Niels Ruf 的啟發,此人的聲音和喜劇風格塑造了這個角色的行為舉止。這類真實世界的典故與 Piranha Bytes 將個人彩蛋嵌入次要 NPC 的做法一致,賦予了他們遊戲背景設定並不明確要求的質感。
第四章中的命運
Mud 的故事在原版遊戲的第四章以黑暗的方式收場。當舊營的政治局勢惡化、營地對那些沒有行會保護的人充滿敵意時,Mud——沒有任何隸屬關係庇護他——被 Snaf 和兩名不具名礦工殺害。這是一個出乎意料的憂鬱時刻:英雄並不在場,也沒有任務可以阻止它,遊戲將這個事件作為背景資訊而非戲劇性橋段加以處理。Snaf 平日扮演的善意角色與他參與殺害之間的對比,強化了《哥德》系列一再出現的主題:在一個由求存所支配的世界中,溫情與殘酷共存而不相矛盾。
救世英豪(重製版)
在 2026 年的重製版中,Mud 獲得了有限度的擴展,包括參加舊營競技場的格鬥,這豐富了他與營地格鬥文化之間的關係。他的核心動態——那個依附於任何看起來強大之人的需求型無助跟班——被保留下來,後期章節中他的命運也是如此。