竞技场
别名: The Fighting Pit
旧营的竞技场是一座角斗场,殖民地最根本的原则——强者决定地位——在此以公开展示的形式呈现。它不仅仅是娱乐,更是一种将暴力纳入有序形式的制度,为囚犯提供了一种得到认可的方式,用以解决纠纷、证明自身、在不动摇营地整体秩序的前提下攀升社会等级。
目的与功能
竞技场的存在,是因为旧营没有法庭、没有正式法律,也没有任何能够裁决囚犯间纠纷的外部权威。当谈判破裂,竞技场便提供了一处场地,以战斗了结分歧。胜者不仅赢得争议,还赢得伴随的社会资本;败者则接受随之而来的一切后果。这套制度服务于戈麦斯和矿石男爵:它将不受控的暴力限制在营地其余区域之外,提供娱乐,并持续识别哪些囚犯是有能力的战士——这些信息可以为卫兵和暗影的招募所用。
无名英雄的对战
对于无名英雄而言,竞技场是加入旧营道路上的一处有意义的节点。与营地影子网络相关的几名角色将在此战斗作为彰显硬实力的证明而提及,竞技场的观众中也包括正在评估潜在新兵的卫兵和暗影。在这个只认同一种货币——战斗中展示出的能力——的营地里,赢得竞技场对战可以积累声望。斯卡蒂这样的角色与竞技场的管理相关联,向寻求者提供训练和组织对战。
社会的镜子
竞技场以微缩形式映照出旧营更广泛的社会结构。矿石男爵从格斗场上方观望,与他们居高临下于营地人群的方式如出一辙——观察、评判、从下方人们的激情与绝望中获益,而自己不承担任何风险。这并非一个假装公平的制度;最强的战士获胜,吸引最多关注的是那些以令人印象深刻的方式取胜的人。理解这一点的玩家,可以战略性地利用竞技场,在合适的时机选择会被合适的人目睹的对战。
哥特王朝(重制版)
在重制版中,竞技场经过视觉设计更新:格斗场的几何形状、观战区域以及周围人群的反应均经过改造,为战斗营造出真实的氛围。原版简陋的布置——一个圆形壕沟配上几位旁观NPC——被一处感觉像真实运转中的制度的空间所取代,与重制版让旧营感觉像一个真实、压抑社会的总体努力相一致。对战保留了原版的实时近战系统,同时受益于重制版重新设计的战斗机制。